Boss: Aughkin

viernes, 30 de abril de 2010

Aughkin es un viejo osgo que ha conseguido sobrevivir tanto tiempo gracias a su inteligencia. Los demás miembros de su raza le respetan por su sabiduría y las historias de aventuras de su juventud.

Intenta guiar a los demás osgos en su guerra contra el Imperio Goblin, enseñándoles como luchar y tácticas de guerrillas para superar el número.

Respeta a sus tropas y nunca las enviaría a un combate suicida.

Es un buen amigo de Heler, y está predispuesto a hablar siempre y cuando el grupo contrario no reacciona a su violencia con violencia.

Lvl up

jueves, 29 de abril de 2010

El minotauro guerrero mejora su maestría con las armas, perfeccionándose como guerrero y llegando al nivel 10 a costa de varias cicatrices.

Monstruos: Konosuke

miércoles, 28 de abril de 2010


Konosuke, antaño el más poderoso de los ninjas del clan Asakura, reside ahora como alma atemporal en una ancestral armadura-demonio animada por la energía de cientos de espíritus maléficos.

Alimentándose del dolor y el sufrimiento, el que fuera un noble guerrero se ha convertido en una maquina de destrucción y muerte imparable, una marioneta sin par al servicio de los oscuros objetivos de los Dioses del Multiverso.

Lista de Bajas Acumuladas

lunes, 26 de abril de 2010

Nueva sesión, nueva lista de bajas acumuladas. Aquí la tenéis:

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 2 Rata Infernal
- 4 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro
- 1 Hunt

Kornak:


- 2 Rata Infernal
- 13 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 4 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 4 Ellyanna
- 2 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuro
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3
- 3 Lobos terribles
- 11 Osgos
- 3 Serpientes
- 3 Aulladores
- 1 Merodeador Eterno
- 44 Goblins

Vahl:

- 2 Lobos terribles
- 1 Pícaro Lvl. 3

Hermenegildo Hubes:

- 1 Estirge
- 3 Ratas Infernales
- 3 Ratas Normales
- 4 Mantoscuro
- 4 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 13 Esqueletos
- 3 Caballero de la Muerte
- 2 Ladrón de Nv. 3
- 4 Lobo Terrible
- 5 Osgo
- 1 Serpiente
- 1 Bartleby (Subboss zona B)
- 1 Vargouille
- 2 Konosuke
- 2 Aullador
- 1 Perro Intermitente
- 8 Goblins
- 4 Hobgoblins

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 3 Caballeros de la Muerte
- 3 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 6 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 4 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 9 y 1/2 Mantoscuros
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau
- 3 Hunt
- 5 Serpientes
- 24 Esqueletos Lvl. 2
- 3 Lobos Terribles
- 1 Vargouille
- 14 Osgos
- 1 Sharpfang (boss osgo)
- 2 Aullador
- 4 Perros Intermitentes
- 1 Merodeador Eterno
- 6 Esqueletos Lvl. 3
- 1 Hobgoblin
- 30 Goblins

Personaje nuevo de Albert:

- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Whilhelm:

- 1 Vargouille
- 1 Osgo

Nerial:

- 1 Vargouille

Ser Steven Gelleon (R.I.P.)
:

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Ivor Darkair (R.I.P.):

- 2 Orco
- 5 Estirge
- 4 Mantoscuros
- 4 Rata Normal
- 26 Esqueletos
- 1 Lobo Terrible

Monstruos: Merodeador Etereo

sábado, 24 de abril de 2010


La criatura parece un lagarto bípedo con una cola sinuosa, Su rasgo mas inquitante es su carencia de cabeza. En su lugar posee unas fauces enormes rodeadas por tres mandíbulas poderosas, y unos dientes brillantes y negros como el azabache forman hileras dentro de su boca. Tres pequeños ojos rodean las fauces, situados entre cada par de mandíbulas.

Los morodeadores etéreos son depredadores agresivos que pueden moverse rápidamente desde el plano Etéreo al Material para atacar a sus oponentes.

Esta criatura vive y caza en el Etéreo. Sus hábitos y ecología son, en el mejor de los casos, confusos, ya que pocos los han observado en su hábitat natural durante un largo espacio de tiempo, y sus apariciones en el plano Material se limitan a aquellas en las que atacan a sus presas. Sin embargo, se da por supuesto que no tienen sociedad o cultura en el sentido tradicional, siendo motivados solamente por la necesidad de sustento y supervivenvia.

Su piel tiene una coloración que va del azul brillante al violeta intenso. Un merodeador etéreo mide unos cuatro pies de alto, pero su longitud total es de cerca de siete pies. Pesa aproximadamente unas doscientas libras.

los merodeadores etéreos no hablan ningún idioma. Los supervivientes de sus ataque en el plano Material afirman que emiten un gimoteo, en un tono elevado y siniestro, que varía en intensidad según la velocidad y la salud de la criatura.

Lvl up

jueves, 22 de abril de 2010

Nuevo nivel para el minotauro-trinchacarne capaz de aguantar un cañonazo a bocajarro. Llega al 9 y mira hacia adelante.

Experiencia X

martes, 20 de abril de 2010

Aquí tenéis los px adquiridos a base de matar goblins y mas goblins. En negrita los que suben de nivel (todos), a ver si dejáis de aniquilar tanto bicho!!! xD.


- Galad Cormaril 10.002
- Kornak 10.002
- Hermenegildo 9.752

Monstruos: Aullador


Ésta criatura se parece a algún tipo de perro bestial o felino huesudo, con una melena de púas encrespadas.

Los aulladores viven en planos donde prevalece el caos y la maldad, siendo originarios del plano del Pandemonium. Estas bestias cazan en manadas, corriendo por las cavernas para agotar a sus presas y desgarrarlas a mordiscos.

Un aullador mide unos 8pies de largo y pesa cerca de 2000 lb.

Aunque sorprendentemente inteligentes, los aulladores no hablan; solamente aúllan. Si sus aullidos son algún tipo de idioma, tal y como algunos sugieren, ni tan siquiera los conjuros han conseguido descifrarlo. Los aulladores entienden abisal.

Lista de bajas Acumuladas

domingo, 18 de abril de 2010

Nueva sesión, nueva lista de bajas acumuladas. Aquí la tenéis:

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 2 Rata Infernal
- 4 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro
- 1 Hunt

Kornak:


- 2 Rata Infernal
- 13 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 4 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 3 Ellyanna
- 2 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuro
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3
- 3 Lobos terribles
- 3 Osgos
- 3 Serpientes
- 2 Aulladores
- 1 Merodeador Eterno

Vahl:

- 2 Lobos terribles
- 1 Pícaro Lvl. 3

Hermenegildo Hubes:

- 1 Estirge
- 3 Ratas Infernales
- 3 Ratas Normales
- 4 Mantoscuro
- 4 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 13 Esqueletos
- 3 Caballero de la Muerte
- 2 Ladrón de Nv. 3
- 4 Lobo Terrible
- 2 Osgo
- 1 Serpiente
- 1 Bartleby (Subboss zona B)
- 1 Vargouille
- 1 Konosuke
- 1 Aullador
- 1 Perro Intermitente

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 2 Caballeros de la Muerte
- 3 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 6 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 4 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 9 y 1/2 Mantoscuros
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau
- 2 Hunt
- 5 Serpientes
- 24 Esqueletos Lvl. 2
- 3 Lobos Terribles
- 1 Vargouille
- 11 Osgos
- 1 Sharpfang (boss osgo)
- 1 Aullador
- 4 Perros Intermitentes
- 1 Merodeador Eterno

Personaje nuevo de Albert:

- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:


- 1 Rata Normal

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Whilhelm:

- 1 Vargouille
- 1 Osgo

Nerial:

- 1 Vargouille

Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Ivor Darkair (R.I.P.):

- 2 Orco
- 5 Estirge
- 4 Mantoscuros
- 4 Rata Normal
- 26 Esqueletos
- 1 Lobo Terrible

Sesión 09: Segunda parte

sábado, 17 de abril de 2010

Justito para no juntarse con la siguiente sesión (hoy a las 16 30 en la incresa), pero aquí tenéis la segunda y última parte de lo que pasó en la partida anterior.

Habíamos dejado a los personajes desvalijando unos cuarteles. Vamos a ver qué hicieron:

Sala B91. Puesto Nordeste

Ésta habitación en forma de caja huele a humo y asado. Las manchas negras de las paredes indican que ha habido fuego hace poco en la habitación. En una de las paredes hay una urna blanca y roja.

Como siempre, no pudieron evitar ir hacia la urna, lo que disparó un par de trampas y poco mas. La urna no tiene ninguna propiedad especial.

Sala B40. Sala de entrada

Una habitación bastante normal en la que lo único interesante es el sonido del viento que se puede oir nada mas entrar.

Una trampa de derribo es lo único que había aquí; y unas pocas piedras no pudieron parar a los personajes.

Sala B41. Guarida de Aulladores

Una sala bastante oscura con un olor peculiar es lo que os encontráis al aproximaros a ésta habitación.

Al entrar se percataron enseguida de la presencia de unos perros con púas escondidos. En cuanto se aproximaron a ellos, cargaron sin compasión.

El combate fue bastante rápido, pero no pudieron evitar ser heridos por algunas de las púas de los enemigos (que se clavaron muy hondo).

Sala B36. Caja de madera


Tanto el suelo como las paredes de la sala están recubiertas de madera a base de paneles. Uno de los paneles parece desplazado, permitiendo el paso de una corriente de aire. En medio de la sala hay un saco de oro del que han caído algunas monedas.

Curiosamente no tocaron para nada las monedas, investigando los paneles de la habitación y sin activar la trampa de vapor que había cerca de las mismas.

Sala B38. Observatorio en Ruinas

La puerta a ésta habitación ha sido parcialmente destruída. El interior es una visa familiar, todo está patas arribas y destrozado. Parece que sólo había una mesa con varias estanterías llenas de libros, pero han quedado destrozadas.

Además, la habitación tenía unos merodeadores etéreos, de los que dieron buena cuenta gracias a la aptitud fantasmal de las armas de dos de los miembros del grupo.

Sala B33. Sala de trastos de los osgos

Una habitación simple de granito con varios "posaarmas" en los que hay picas y lanzas.

Una de las lanzas activa una trampa, y curiosamente la activaron. Las lanzas, por eso, rebotaron inofensivamente en las armaduras de los personajes.

Sala B32. Guarida de los perros intermitentes

Tan pronto como entras en la habitación, cuatro perros dorados que parecen parpadear enseñan sus dientes y os gruñen amenazadoramente. Curiosamente no se mueven para lanzarse sobre tí, si quedan esperando.

Los personajes se acercaron un poco mas, momento en el que los perros se lanzaron sin miramientos sobre los personajes. La aptitud de intermitencia de los perros no dejó de ser una simple molestia para un grupo que está muy acostumbrado a luchar conjuntamente.

Y hasta aquí la novena sesión. Los personajes llevan ya 4 días y 10 horas en la mazmorra.

Monstruos: Perro Intermitente

viernes, 16 de abril de 2010


Esta criatura es un gran cánido con un pelaje marrón amarillento y grandes orejas con una apariencia completamente normal. De pronto desaparece mientras parpadeas y reaparece al instante en un sitio diferente.

El perro intermitente es un cánido inteligente que tiene una aptitud limitada para teleportarse.

Los perros intermitentes son animales sociales, que viajan en jaurías y comen tanto carne como plantas. Evitan las tierras de los humanos, pero ahuyentan a los humanoides malignos que entran en us territorio.

Estas criaturas hablan su propio idioma, una compleja mezcla de ladridos, gañidos, gimoteos y gruñidos, con los que pueden transmitir información compleja. Juegan entre sí cuando no están cazando, pero se muestran ,muy protectores con sus cachorros, que a veces son robodos por ajenos que les entrenan como animales guardianes. Los perros intermitentes y las bestias trémulas son enemigos naturales.

Sesión 09: Primera Parte

jueves, 15 de abril de 2010

Ante la proximidad de la décima partida, parto la novena sesión en sólo dos partes, así queda todo mas recogidito y se publica antes de dicha partida.

Como viene siendo habitual (y mas que lo será XD), se empezó con el combate contra el Caballero de la Muerte. Dicho combate fue mucho mas difícil de lo habitual, estando a punto de morir todo el grupo y decidiéndose al final en un 1vs1 entre Ellyana y Galad.

El caballero de solamnia consiguió acabar con la maga in extremis, salvando a su grupo de una muerte seguro y consiguiendo (de nuevo) acabar con la prueba que los Dioses ponían en su camino.

Desde ese punto, los personajes se dedicaron a seguir profundizando en la mazmorra.

Sala B55. Una Perla Negra¿?

La puerta secreta que da a ésta habitación no ha sido abierta durante siglos. Dentro de la habitación sólo hay un pedestal hecho de marmol negro; encima del mismo hay una perla negra sobre la que no hay ni polvo.

Los jugadores cogieron la perla, recibiendo una descarga de energía sagrada. Por lo demás, la perla tiene un gran valor.

Sala B56. La herrería de los Osgos

Una gran mesa de trabajo y varios utensilios de herrería en muy mal estado son lo que os llama la atención en ésta sala.

Sala B57. La armería de los Osgos

Ésta habitación es claramente una armería, en ella los osgos de la zona parece que están dejando las armas que crean en la habitación anterior. Sorprendentemente se puede encontrar de todo, y algunas piezas son de buena calidad.

Cambiaron algunos jugadores sus armas base por versiones de calidad, además de acabar en un pis pas con los pocos osgos que estaban almacenando armas aquí.

Sala B58. Sala de almacenaje

Como su nombre indica, aquí es donde los osgos guardan tanto sus víveres como los utensilios necesarios para ls supervivencia en la zona.

Cogieron alguna provisión, pero poco mas hicieron aquí.

Sala B45. El Ídolo robado

Ésta larga habitación brilla mucho, no en vano parece estar hecha de acero. Columnas de acero con antorchas dan un brillo especial a toda la sala. Dentro de tanto brillo, os llama la atención una pequeña mesa de madera en el centro, con un ídolo de oro en su parte superior; el ídolo parece un ángel con una antorcha en la mano.

Lógicamente se hicieron con el ídolo (por el que sufrieron una descarga eléctrica importante), que parece poseer un conjuro de luz diurna cuando se le enciende la antorcha.

Sala B44. Perros Muertos

Una habitación también bastante alargada que parece vacía, los muros son negros y están todos muy limpios. En el centro de la sala hay tres grandes lobos/perros; en sus bocas hay restos de otras criaturas, y el suelo a su alrededor está cubierto de sangre. Además, su pelo está completamente churruscado.

Al entrar en la sala recibieron el impacto de un hechizo de fuego bastante potente, pero al ir Galad (inmune al fuego) delante, la trampa acabó sin consecuencias graves.

Sala B90. Barracones abandonados

Un barracón (camas, arcones, armas, mesas) es lo que hay en ésta habitación.

Los cuatro arcones acabaron abriéndolos, descubriendo sus trampas y evitándolas sin problemas.

Y hasta aquí la primera parte; seguiremos en breve.

And the winner is... IX

miércoles, 14 de abril de 2010

Parece que Galad Cormaril de Solanthus ha tomado el relevo de Hermenegildo. Es la segunda partida seguida en la que se hace con el honor de personaje de la partida. Será porqué lo está haciendo bien¿?

Partida X

martes, 13 de abril de 2010

Os aviso que habrá partida éste próximo sábado a las 16 30 en el casal de la incresa. Cambio de día importante, es Sábado!! no me vengáis en domingo que no habrá nadie.

Confirmadme asistencia, por aquí o por el foro del club.

Lvl up

sábado, 10 de abril de 2010

Nuevo nivel para el clérigo semidragón. Llega al nivel 8 sin demasiado esfuerzo y liderando gran parte de las estadísticas de la mazmorra.

Puntos Épicos Lvl 2

jueves, 8 de abril de 2010

Mirando los puntos que tenéis ya, os pongo el segundo nivel de los puntos, para que os lo podáis estudiar con mas calma.

Lógicamente, os lo vuelvo a poner desde el primero (para que lo tengáis todo ordenadito). Vamos allá.

Mejora de Personaje:

Nv.1: La habilidad del maestro. 5 rangos. Cada nivel da un +2 en rangos a una habilidad (sin pasar en ningún momento del máximo permitido por nivel).



Nv. 2: La dureza del Hierro. 5 rangos. Gana progresivamente los siguientes puntos de vida: 2/5/10/15/25. Es decir, que si gastas los 5 puntos, ganas 25 puntos de vida (no 25+15+10+5+2).


Nv 2: En la variedad está la clase. 5 rangos. Házte como clásea una habilidad y pon un +1 en los rangos de la misma (respetando el máximo de nivel).



Mejora de Objetos:

Nv. 1: Lo menos cunde. 5 rangos. Permite una tirada aleatoria en la tabla de objetos mágicos inferior. Cada punto adicional da un +/- 5 a la tirada (max 25). Si el objeto no gusta, se puede cambiar por su valor en m.o. No se puede tirar mas de dos veces en la tabla de aptitudes especiales (armas y armaduras) ni superar un +5 de bonificador total. Si gastas los cinco puntos y aun no tienes armas/armadura mágicas; se vuelven +1 (ambas) automáticamente.

Nv. 2: Esto es maravilloso (pero poco). 5 rangos. Elige un objeto mágico maravilloso menor (no se puede repetir, y tened en cuenta que los libros mejora características no son acumulativos, es decir, si lees el +2 no mejorarás mas hasta que leas el +4 (y sólo serán 2 puntos).

Nv. 2: Domino lo menor. 5 rangos. Elige una categoría de objeto, y haz una tirada con un +/- 5 por punto adicional gastado (max 25) en la tabla de menores. Se imponen las mismas restricciones que en el nivel 1. Si gastas los 5 puntos y aun no tienes armas/armadura mayores de +1, pasan a ser +2 automáticamente.


Mejoras por alineamiento:

Éstos Árboles son excluyentes, es decir, si te decantas por un Nv. 2, no podrás ir al otro. Los buenos no pueden coger el camino malvado, ni los malos el bueno. Por el contrario los neutrales pueden escoger cualquiera de las tres vías.

Nv. 1:Hay alguien ahí¿?. 5 rangos. Empiezas a sintonizarte con las fuerzas de la naturaleza y la luz/oscuridad.
- Con 1 punto: Bien: Lanzas luz/1 día como acción gratuïta. Mal: Lanzas oscuridad/1 día como acción gratuíta.
- Con 3 puntos: Ver en la penumbra; si lo tienes pasas a ver en la oscuridad; si lo tienes pasas a ver realmente.
- Con 5 puntos: Enemigo predilecto (funciona como la aptitud del cazador, y si eres explorador, es como un enemigo predilecto mas).

Nv. 2: Iniciado de la luz. 5 rangos. Eres capaz de usar tu luz interior para provocar potentes descargas de energía sagrada.
- Con 1 punto: Cualquier arma que portes se considera buena a efectos de superar RD.
- Con 3 puntos: Ganas 1d6 de daño sagrado contra criaturas malvadas.
- Con 5 puntos: Toda arma que empuñes se considera sagrada (+2d6 y supera RD contra bueno). Anula las dos aptitudes anteriores.

Nv. 2: Iniciado de la oscuridad. 5 rangos. Eres capaz de usar la oscuridad de tu interior para provocar potentes descargas de energía sacríelga.
- Con 1 punto: Cualquier arma que portes se considera malvada a efectos de superar RD.
- Con 3 puntos: Ganas 1d6 de daño sacríelgo contra criatruas buenas.
- Con 5 puntos: Toda arma que empuñes se considera sacrílega (+2d6 y supera RD contra malvado). Anula las dos aptitudes anteriores.

Nv. 2: Iniciado de la naturaleza. 5 rangos. Eres capaz de usar tu energía interior para provocar potentes descargas de energía natural (debes elegir un elemento diferente de sonido).
- Con 1 punto: Cualquier arma que portes se considera de hierro frío a efectos de superar RD.
- Con 3 puntos: Ganas 1d6 de tu elemento.
- Con 5 puntos: Toda arma que empuñes se comsidera sintonizada con tu elemento (+2d6 y supera RD contra hierro frío). Anula las dos aptitudes anterioers.

Experiencia IX

Ya está aquí la experiencia de la partida propiamente dicha. La diferencia se debe al nivel de los personajes (y los bonos raros que doy).

En negrita los que suben de nivel.

- Pyonkut: 4.789
- Galad Cormaril: 4.958
- Kornak: 6.385

Puntos Épicos Lvl 1

miércoles, 7 de abril de 2010

Los puntos épicos son un sistema que premia la constancia y el avanzar en el World Largest Dungeon. Van en forma de árbol, y los personajes no saben qué depara el siguiente nivel.

Se ganan de la siguiente forma:

- Cada 7 sesiones no presenciales.
- Cada 5 sesiones presenciales.
- Cada 3 niveles de personaje (incluídos los de penalización).
- Los puntos son POR PERSONAJE, así que si cascas, los pierdes.
- Se suman las fracciones de punto, con lo que se ganan un poco mas deprisa (p.ej, si tienes 2,7 por presentarte y 0,3 de no venir, ganas 3 puntitos). Eso sí, sólo se cuentan cuando el punto es completo (4,9 no es igual a 5).
- Cada 50 bajas causadas.
- Cada 4 veces personaje de la partida.
- Cada 500 puntos de daño recibidos.

Sirven para lo siguiente:

Mejora de Personaje:

Nv.1: La habilidad del maestro. 5 rangos. Cada nivel da un +2 en rangos a una habilidad (sin pasar en ningún momento del máximo permitido por nivel).

Mejora de Objetos:

Nv. 1: Lo menos cunde. 5 rangos. Permite una tirada aleatoria en la tabla de objetos mágicos inferior. Cada punto adicional da un +/- 5 a la tirada (max 25). Si el objeto no gusta, se puede cambiar por su valor en m.o. No se puede tirar mas de dos veces en la tabla de aptitudes especiales (armas y armaduras) ni superar un +5 de bonificador total. Si gastas los cinco puntos y aun no tienes armas/armadura mágicas; se vuelven +1 (ambas) automáticamente.

Mejoras por alineamiento:

Éstos Árboles son excluyentes, es decir, si te decantas por un Nv. 2, no podrás ir al otro. Los buenos no pueden coger el camino malvado, ni los malos el bueno. Por el contrario los neutrales pueden escoger cualquiera de las tres vías.

Nv. 1:Hay alguien ahí¿?. 5 rangos. Empiezas a sintonizarte con las fuerzas de la naturaleza y la luz/oscuridad.
- Con 1 punto: Bien: Lanzas luz/1 día como acción gratuïta. Mal: Lanzas oscuridad/1 día como acción gratuíta.
- Con 3 puntos: Ver en la penumbra; si lo tienes pasas a ver en la oscuridad; si lo tienes pasas a ver realmente.
- Con 5 puntos: Enemigo predilecto (funciona como la aptitud del cazador, y si eres explorador, es como un enemigo predilecto mas).

Puntos Épicos

martes, 6 de abril de 2010

Eliminado el sistema de logros, aparece el sistema de puntos épicos. Espero que os guste y que le saquéis todo el suco posible.

Digamos que es la misma idea que tenía con los logros, pero mucho mas simplificado y fácil de cuantificar.

Os servirá para "personalizar" un poco a vuestros personajes y ganar esas cosillas que tantas ganas teníais de conseguir.

Se ganarán en forma de árbol, y mañana os colgaré la primera línea de puntos (con 5 puntos a gastar en cada opción). Las siguientes líneas irán apareciendo a medida que rellenéis las anteriores, así que no os preocupéis, que tendréis opciones para aburrir.

Nos vemos mañana!

Crónicas de Kornak I

sábado, 3 de abril de 2010

Atrás quedan los días en que los héroes dominaban la situación y los peligros del dungeon se resolvían en 1 asalto. En esta ocasión los héroes se enfrentan una vez más a los peligros del Dungeon pero no va a ser como en otras ocasiones. Lo que no cambio fue la forma de empezar, esa intensa niebla que solo presagia peligro y muerte comenzó a aparecer conocedores los 3 héroes del peligro se prepararon prestos para el combate. El grupo estaba formado por un Paladín, Un semidragón y un Minotauro que eran ignorantes sobre el peligro que les aguardaba.

Al desaparecer la niebla aparecieron innumerables enemigos, aunque unos cuantos de ellos no tuvieron ocasión ni siquiera de actuar ya que el semidragón los expulso sin darles tiempo a reaccionar. 

El que si tuvo tiempo de reaccionar como los hacen los cobardes, por la espalda fue el asesino que le asesto dos puñaladas al Mino mientras este estaba junto con el paladin luchando contra el caballero de la muerte, aunque pronto le hicieron pagar su error y se unió a los esqueletos.

Tras el asesino los héroes se dedicaron a combatir contra el caballero que después de varios golpes consiguieron acabar con si vida o no vida aunque fuera momentáneo aunque este se vengó en el último momento ya que exploto dejando al Mino muerto y al Paladín inconsciente en el suelo, quedando todo en manos del Semidragón y la Maga.

En este momento se creó el juego del gato y del ratón, el semidragón lanzo un hechizo de silencio sobre para evitar que la maga pudiera lanzar hechizos, obligando a la maga a desplazarse para salir de esa zona de silencio. Esto fue aprovechado por él para asestar varios golpes cada vez que intentaba salir de su zona, tras los cuales acabo con la vida de ella.

Así finalizo el combate más peligroso y difícil llevado a cabo por estos tres héroes en estos pocos días transcurridos dentro del Dungeon. ¿Qué les quedara por pasar?, solo el tiempo lo dirá.

Aviso de partida

jueves, 1 de abril de 2010

Sé que aviso con poco tiempo, pero mañana por la tarde habrá partida del World Largest Dungeon (anunciada hace unos pocos días en el foro del club).

Será a las 16 30 en el casal de la incresa. Si alguno quiere venirse y no sabe sastamente donde está (como los tres jugadores nuevos de la última partida), que deje su movil en comentarios y le llamaré encantado para quedar un poco antes en un lugar que sí pueda reconocer.

Monstruos: Hunt


Hunt era un pícaro draconiano criado durante una de las primeras camadas de su especie.

Cuando eclosionó de un huevo de dragón, Hunt siguió las ordenes que le daban sus superiores (como todos lo demás), y desarrolló una confianza ciega en su diosa Takhisis.

Fueron décadas y décadas dedicado al asesinato, grandes batallas contra los ejércitos de Solamnia; y momentos muy cercanos a la muerte.

A medida que los años pasaban, Hunt desarrolló conciencia de si mismo; desvinculándose de los ejércitos de su señora durante la primera revelión draconiana. Y siendo uno de los fundadores de la ciudad donde los draconianos goviernan en la actualidad.

Desde entonces ha estado trabajando como mercenario, hasta el momento en que los dioses le han marcado para probar si unos héroes son dignos de llevar a cabo las misión que les han encomendado.