And the winner is... VI

lunes, 26 de octubre de 2009

Por segunda vez consecutiva (empezamos a sospechar de multinick XD) Hermenegildo Hubes ha sido elegido personaje de la partida. Ha sido una votación larga y polémica (por culpa mía), pero al fin ha llegado a buen puerto. Felicidades por el galardón, y nos vemos en la VII!

Monstruos: Lobo Terrible

sábado, 24 de octubre de 2009

Una mutación de los habituales lobos que se pueden encontrar en todos los bosques del mundo. Son mas grande mas feroces y mas peligrosos.

Un auténtico peligro para todo aquél que se cruce con ellos.

Lista de bajas acumuladas

jueves, 22 de octubre de 2009

Aquí con la ya clásica lista de cosas que os habéis llevado por delante en lo que va de mazmorra. Los personajes muertos los dejo en el fondo de la lista, para que por lo menos sean recordados.

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 2 Rata Infernal
- 4 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ivor Darkair:

- 2 Orco
- 5 Estirge
- 4 Mantoscuros
- 4 Rata Normal
- 26 Esqueletos
- 1 Lobo Terrible

Hermenegildo Hubes:

- 1 Estirge
- 3 Ratas Infernales
- 3 Ratas Normales
- 4 Mantoscuro
- 4 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 13 Esqueletos
- 2 Caballero de la Muerte
- 1 Ladrón de Nv. 3
- 1 Lobo Terrible

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 1 Caballero de la Muerte
- 3 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 6 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 2 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 9 y 1/2 Mantoscuros
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 2 Rata Infernal
- 13 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 2 Ellyanna
- 1 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuro
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal


Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Personaje nuevo de Albert:

- 1 Estirge

Lvl up

martes, 20 de octubre de 2009

El clérigo mago raro éste sube otro nivel, 6 van ya en su búsqueda de la perfección hechiceril.

Sesión 06: 2a Parte

domingo, 18 de octubre de 2009

Entran en la segunda zona de la mazmorra; un nuevo lugar que explorar. Podrán con él nuestros personajes¿?

Sala B1. Entrada

Una habitación obviamente antigua (mucho). Deja paso a un corredor que ha sido muy buen trabajado.

En la habitación había un par de trampas que los personajes se comieron pero bien.

Sala B2. Puesto de guardia abandonado

Una habitación recientemente abandonada en la que quedan restos de sus anteriores ocupantes. Una mesa con dados, algunas armas y algo de comida en buen estado son evidencias mas que suficientes.


Buscando y rebuscando encontraron una pequeña daga de plata.

Sala B5. Habitación Trampa

Una habitación larga, con un pasillo estrecho pintado en su centro y un ídolo en el fondo de la misma.

Ésta habitación les trajo bastantes quebraderos de cabeza; y es que se trata de una trampa creada para los avariciosos demonios sin ningún tipo de recompensa. Y el grupo cayó a base de bien XD.

Sala B6. Sala de los espejos

Una habitación repleta de espejos que poco mas que confundir hizo con los personajes. En principio se trata de una habitación segura.

Sala B7. Cascada

Una habitación con evidentes manchas de ácido en el suelo y algunas plataformas sobre las que subirse.


Al ver que lo peligroso era desplazarse por fuera de las plataformas pudieron abanzar sin ningún tipo de problema.

Sala B8. Mina de Oro

Como dice el nombre de la sala, eso es lo que hay: una enorme veta de oro.

Escarmentados por la habitación trampa, pasaron olímpicamente del oro de ésta habitación.

Hasta aquí lo que han visto de la zona B, con otras 12 horas mas en la mazmorra, por lo que llevan ya tres días completos y trece horas.

Lvl up

viernes, 16 de octubre de 2009

Hermenegildo Hubes sigue su camino hacia la iluminación, palaca lvl up al 6.

Sesión 06: 1a Parte

miércoles, 14 de octubre de 2009

El grupo sigue investigando en la búsqueda de una salida de la zona A para internarse mas aun en el complejo creado por los celestiales.

Sala A27. Sala de almacenaje

Como viene siendo habitual, el grupo se enfrentó al Caballero de la Muerte para seguir demostrando que son dignos represetantes de los Dioeses en la mazmorra.

Sala A30. Puerta Abierta

Un kobold muerto en una esquina con evidentes signos de estrangulamiento y un mantoscuro atravesado por una espada dan testimonio de la lucha que ha habido en ésta habitación.

Poco mas que una habitación de paso.

Sala A31. Una carne no tan sabrosa

Dos kobolds estrangulados están en el suelo de ésta habitación

Un pequeño enjambre de seis estirges esperaba al grupo en ésta habitación. Como viene siendo habitual: un combate corto y sangriento.

Sala A37. Forja de Herramientas

Una sala en la que en su momento se forjaron las herramientas de uso cotidiano de sus moradores, ahora queda destrozada.

Un grupo nuevo de estirges atacó de nuevo a los personajes. Salvo algún punto de vida mal perdido, el combate tuvo poca historia.

Sala A38. Forja de Armas

Una nueva forja, en ésta ocasión dedicada al forjado de armas ocupa la totalidad de la habitación.

No había enemigos, por lo que tras registrar la habitación siguieron adelante.

Sala A39. Forja Destruida.

Si las salas anteriores daban una idea de que habian sido usadas, ésta ha sido completamente arrasada. Aun así, se ve que fue una forja, lástima que no se pueda saber de qué.

Una buena manada de ratas atacó a los héroes, fueron aniquilidas en pocos segundos.

Sala A40. Laboratorio destruido.

La habitación ha sido devastada por una fuerte explosión, aun así puede verse que se usaba como laboratorio alquímico en su momento.

Encontraron una daga lista para ser encantada, cosa que hicieron sin tardanza.

Sala A41. Puesto de guardia Kobold

Dos orcos muertos yacen junto a tres cadáveres Kobolds. Además, destaca una mesa tumbada y varias herramientas desperdigadas por la habitación.

Unas cuantas ratas mas encontraron su muerte en ésta habitación.

Sala A42. Zona común kobold

Un buen numero de cuerpos kobolds y orcos descansan en ésta habitación.

Una nueva manda de ratas atacó con un poquito mas de éxito a los personajes en ésta habitación. Aun así, sucumbieron sin causar bajas.

Sala A43. Zona del jefe Kobold

Salpicaduras de sangre por todas partes en una habitación que se ha convertido en una auténtica carnicería, tanto de mantoscuros como de criaturas humanoides.

Al ver que no había nada de demasiado valor, volvieron sobre sus pasos y se internaron en la zona B.

Sí, hasta aquí la zona A del dungeon. A partir de aquí empezamos ya con el siguiente trozo de la mazmorra, a ver que tal se les da.

Lvl up

lunes, 12 de octubre de 2009

El minotauro bárbaro/guerrero sube otro nivel, siendo 7 (fijo que pasa ya de 100 de vida XD).

Personajes: Hermenegildo Hubes II

sábado, 10 de octubre de 2009

¡PRIMERA ZONA DESPEJADA! ¡AVANZAMOS!

¡Por la gloria de Tyr! ¡La primera zona ha sido despejada!

La prisión debe ser enorme, pues hemos recorrido infinidad de pasillos y estancias y parece ser sólo la entrada.

Por lo que hemos visto y hemos podido averiguar, el hombre rata se había hecho con el control de esta zona y había conseguido manipular o convencer a los humanoides, orcos, kobolds, trolls y ogros para que trabajasen con él, cada uno controlando una parte del terreno.

Probablemente sus ansias de conquista le habían llevado a invocar un portal a los infiernos para aumentar sus filas y ampliar sus territorios, lo cual acabó en desastre al no poder controlar a esas criaturas aladas, octópedas y que se alimentan de la sangre de otras criaturas, así como enormes ratas que transmitían enfermedades, por no hablar de los demonios a los que también tuvimos que hacer frente, estos últimos por suerte en muy inferior número.

Los humanoides, cómo no, con su líder ocupado con el portal e intentando recuperar el control, por su naturaleza caótica y malvada, habían empezado a agredirse entre ellos y, en los más duro de la batalla, parece que fueron atacados a su vez por las criaturas que surgían del portal. Esto se reflejaba por la gran cantidad de salas destrozadas, en las que había innumerables cuerpos caídos, de todos los bandos, unos con marcas de armas y otros con las marcas de las criaturas infernales o todavía aferradas a sus cuerpos, yaciendo amontonados y unos al lado de los otros.

Los humanoides que habían sobrevivido a las primeras oleadas se habían atrincherado en sus territorios, emboscados, esperando a atacar a la mínima señal de peligro, pero quizá lo más acertado sería decir que estaban esperando su final. Sin un líder carismático que fuera capaz de dirigirlos, motivarlos y hacerles trabajar organizada y conjuntamente, pronto habrían de verse atacados por separado, arrinconados y superados en número.

Nos vimos inmersos en plena lucha, con prácticamente todas las criaturas hostiles, pero nos abrimos paso, hasta el portal, que cerramos uno de los clérigos y yo con nuestras oraciones, encomendándome a Tyr. A pesar que los demonios nos atacaron para evitarlo, volvimos a intentarlo hasta conseguirlo, aún heridos y a riesgo de no poder superar otra oleada de esos malvados engendros.

Finalmente, acabamos con el hombre rata, una especie de hechicero, cuya mente parecía que se había visto alterada por esta situación, pues no dejaba de reír y atacar, sin articular palabra. Un compañero ha caído, el caballero ¡que Tyr le ayude a encontrar la paz infinita!

Por toda la zona hay desprendimientos y también trampas, en especial en las puertas, aunque no tuvimos demasiados problemas con ellas. Hay que mirar donde se ponen los pies y tener cuidado con lo que se toca. Cuidado con las esferas de colores y alguna puerta, que te llevan a un lugar en el que no hay aire para respirar, con sólo una salida, difícil de hallar.

Las puertas ocultas también parecen ser la tónica reinante.

En contrapartida, hay algunas salas relacionadas con el agua que ofrecen beneficios, deberían ser para los anteriores guardias, pues ofrecen curación y resistencia a algunos elementos.

El Caballero de la Muerte, con sus esqueletos y esa maga no cesan de acosarnos. A la vez que mejoran nuestras aptitudes, técnicas y poderes, también ellos se vuelven más poderosos o aumenta su número. 

Con la bendición de Tyr he conseguido derribarlo en dos ocasiones, haciéndole sentir el poder de Tyr en sus huesos, la última vez castigándole dos veces seguidas. Pues en ese momento del combate mi cuerpo recibe una brutal carga de poder divino, fuerza y adrenalina, y mi arma le golpea irremediablemente, a pesar de sus defensas, con un estallido de energía. 

También he conseguido expulsar a todos sus esqueletos en una ocasión, cuando no son controlados por uno de los clérigos del grupo. Esta acción de controlar muertos vivientes no es de mi agrado, si bien es de gran utilidad para el grupo y se me dejó muy claro que he de actuar conjuntamente con mis otros compañeros y por el bien de la misión, no puedo desobedecer el mandato divino. Quizá por el momento, dadas las excepcionales circunstancias, deba soportar un mal menor para acabar con otro mayor, y si salimos de ésta, que lo dudo, ya veremos.

Ahora nos hallamos en una nueva zona, al este, parece que albergaba (o alberga todavía) a criaturas más poderosas, pues las primeras salas están cargadas de magia, trampas y acertijos. Se diría que trata de tentar a las criaturas para hacerlas caer en una trampa, ya sea para destruirlas o mantenerlas encerradas, explotando sus debilidades, su vanidad, su ambición insana, sus ansias de poder y riqueza, como es propio de las criaturas infernales (aunque también lo es de otros muchos seres) tales como demonios o diablos. Incluso hemos encontrado hierro frío.

No hay mayor ni mejor fortaleza que Tyr, mi ciudadela y mi libertador.

Lvl up

jueves, 8 de octubre de 2009

El personaje no named del Alberto sube dos niveles del tirón, así se acerca un poco mas a los demás y pasa a ser nivel 3.

Sesión 06: Experiencia

martes, 6 de octubre de 2009

Una partida con un nivel de experiencia mas normal, que no podía ser lo de las últimas partidas. Aquí os dejo la mas o menos definitiva, a falta de aplicar algunos bonos (todos menos el de la historia XD):

- Randall Brightspear: 4.248.
- Galad Cormaril: 4.285.
- Ivor Darkair: 4.024.
- Kornak: 4.434.
- Alberto (por poner nombre): 4.376.
- Hermenegildo Hubes: 4.136.

Boss: Longtail

sábado, 22 de agosto de 2009

Longtail era un hechicero humano que intentó controlar parte del poder del World Largest Dungeon. Con su carisma consiguió convencer a varias tribus, tanto orcas, kobolds como ogras para que le siguieran en su incursión a la legendaria prisión.

Sus sueños de grandeza habían sido propiciados por su familiar demoníaco, que tenía planes mayores: usar a Longtail para liberar a algunos de sus antiguos amos (demonios de gran poder).

Así, Longtail consiguió introducirse en la mazmorra e invocar un vórtice de energía en el centro de la primera sección. Lo malo es que el poder le superó: fue maldito con la licantropía a la vez que las bestias del sector quedaban libres y acababan con sus hombres.

Desde sus aposentos, Longtail intentaba recuperar las fuerzas suficientes como para estabilizar el vórtice e intentar controlar poco a poco a las besitas de la zona, para irse introduciendo cada vez mas en el corazón de ésta peculiar prisión.

En el momento que los personajes se encuentran con él, está en sus aposentos ultimando los detalles para volver al vórtice e intentar controlar su energía.

Monstruos: Babau

martes, 18 de agosto de 2009

Este humanoide huesudo, cubierto por una piel parecida al cuero de color negro, apesta a podredumbre. Por detrás de sus orejas puntiagudas, un cuerno largo y curvado emerge de la aprte trasera de su cráneo, y una boca llena de dientes puntiagudos ocupa la mitad de la cabeza de la nauseabunda criatura.

Los babau sirven como asesinos que golpean con una intensidad inesperada. Son taimados, tramando planes cuidadosos antes de llevarlos a cabo, estabdo siempre seguros de que no se van a tener que enzarzar en un combate igualado. Casi cada señor demoniáco cuenta con una gran cantidad de babau empleados como espías y asesinos.

Un babau mide unos 6 pies de alto y pesa unas 140 libras.

And the winner is... V

domingo, 16 de agosto de 2009

Quinta votación y primera vez que Hermenegildo se alza con el galardón de personaje de la partida. Habrá sido la pedazo expulsión de muertos vivientes? Lo bien que movía el hacha? O quizás su salero.


La cosa es que se ha convertido en el quinto jugador de la partida. Felicidades!

Monstruos: Oso Lechuza

viernes, 14 de agosto de 2009

Ésta criatura posse un grueso abrigo desgreñado de pelaje y de plumas. Su cuerpo es parecido al de un oso, pero tiene una cabeza de ave con unos grandes ojos y un pico ganchudo.

Los osos lechuza son depredadores extraordinariamente crueles, con reputación de feroces, agresivos y totalmente malhumorados. Tienden a atacar a todo lo que se mueve, aunque no haya provocación.

Los eruditos han debatido mucho tiempo sobre los orígenes exactos de ésta criatura. La teoría mas común es que un mago demente creó el primer espécimen cruzando un buho gigante con un oso. Su piel cambia del marrón oscuro al marrón amarillento, su pico es de un color marfil apagado. Un macho alto puede medir 8 pies de alto y pesar 1.500 libras. Los aventureros que han sobrevivido a un encuentro con ésta criatura hablan a menudo de la locura bestial que han vislumbrado en sus ojos inyectados en sangre.

los ojos lechuza habitan en zonas salvajes, haciendo sus guaridas en el interior de bosques enmarañados o en cavernas poco profundas. Pueden estar activos tanto de día como de noche, dependiendo de las presas disponibles.

Los adultos viven en parejas y cazan en manadas, dejando a los pequeño en las guaridas.

Lista de bajas acumuladas

lunes, 10 de agosto de 2009

Aquí con la ya clásica lista de cosas que os habéis llevado por delante en lo que va de mazmorra. Los personajes muertos los dejo en el fondo de la lista, para que por lo menos sean recordados.

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 1 Rata Infernal
- 2 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ivor Darkair:

- 1 Orco
- 1 Estirge
- 1 Rata Normal
- 5 Esqueletos

Hermenegildo Hubes:

- 2 Ratas Infernales
- 2 Ratas Normales
- 1 Mantoscuro
- 3 Orco
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 12 Esqueletos
- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Ladrón de Nv. 3

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 1 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 4 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 2 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 1/2 Mantoscuro
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 1 Rata Infernal
- 2 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 2 Troll
- 1 Esqueleto
- 1 Caballero de la Muerte
- 3 Orcos
- 1 Mantoscuro
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal


Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Lvl up

sábado, 8 de agosto de 2009

Sigue imparable en su ascensión hacia los cielos. Nivel 5 para éste paladín de Tyr.

Sesión 05: Tercera Parte

jueves, 6 de agosto de 2009

Aquí estamos de nuevo con los sucesos de la quinta partida, en ésta ocasión se trata de la recta final de la misma: los momentos mas emocionantes de la sesión.

Sala A101. Prueba de destrucción

La puerta a ésta sala ha sido destrozada a martillazos, y en su interior yacen unos cuantos cuerpos, tanto orcos como kobolds.

Sala A102. Mas Destrucción

Si en la sala anterior había unos cuantos cuerpos, aquí los muertos se cuentan por docenas, y es que parece que desde aquí hayan escapado una gran cantidad de bestias arrasando a su paso con todo lo que encontraron.

Sala A103. La Larga Capilla Olvidada

Al fin llegan al centro de ésta sección: la enorme capilla desde la que Longtail intentó romper los sellos mágicos para controlar a los moradores de la mazmorra. El vórtice de energía sigue girando encima del altar, y marcas del paso de enormes bestias pueden verse por toda la sala.

Aquí, Hermenegildo y Galad intentaron cerrar el portal concentrándose y pidiendo la intervención de sus respectivos dioses. Lo malo es que en ese momento deberían estar de pesca o algo, porque en lugar de cerrarse el portal, emergió de él un Babau (un demonio) que se lanzó hacia los sorprendidos personajes.

El combate que siguió fue bastante duro, y es que otro Babau fue invocado a la sala. Los personajes dieron lo mejor de sí mismos y consiguieron acabar con los dos temibles demonios.

Acto seguido, los dos acojonados servidores de los dioses intentaron volver a cerrar el portal, ésta vez con éxito.

Sala A104. Habitación de Longtail

Al fondo de la capilla detectaron un par de puertas, por las que entraron sin dudar. Cual fué su sorpresa al descubrir que en medio de la sala que había detrás se hallaba centrado Longtail mirando a los personajes con gran desprecio y una carcajada maníaca brotando de su garganta.

El combate no se hizo esperar, y en cuanto estuvieron todos dentro de la sala Longtail hizo una señal para que sus esbirros (dos asesinos y su familiar) hicieran acto de presencia. La sorpresa les costó cara a los héroes, y es que Ser Steven Galleon cayó presa de los ataques a traición de uno de los dos asesinos que aparecieron a orden de su maestro.

El resto del combate fue relativamente sencillo, y la cabeza de éste loco clérigo fue separada limpiamente de sus hombres por el espadón de Galad.

A partir de aquí ya sólo les queda una pequeña sección de la zona A, y dirigirse hacia un nuevo territorio inexplorado, cada vez mas hacia el interior de la mazmorra.

Llevan en el dungeon tres días completos y una hora.


Lvl up

martes, 4 de agosto de 2009

El guerrero/bárbaro de las islas de Kothas y Mithas está listo para seguir repartiendo ostias como panes. Nivel 6 ya para el minotauro.

Sesión 05: Segunda Parte

domingo, 2 de agosto de 2009

Al salir de la habitación de la niebla, el grupo siguió investigando esa zona del dungeon:

Sala A110. Esferas Flotantes

Una de las visiones mas extrañas que los jugadores habían tenido hasta el momento: una sala de casi un kilómetro de largo llena de esferas flotantes de distintos colores.

Al final no pudieron resistirse y Hermenegildo tocó una de las esferas siendo transportado a la sala sin aire donde anteriormente Galad había quedado encerrado (en la sesión anterior). Suerte tuvo que Galad tocó a los pocos segundos la esfera, y al reconocer la sala, le marcó el camino a seguir para salir de allí.

Sala A111. Dos Pilares

Como bien dice el nombre de la sala, en ésta hay dos enormes pilares cuadrados en cada uno de los extremos de la misma. Entre los dos pilares descansa el esqueleto de lo que parece haber sido un drow.

En uno de los extremos de la sala había lo que parecía un pasillo, lo malo era que estaba obstruido por una trampa consistente en dos planchas con espadas que salían disparadas de las paredes. Con fuerza bruta consiguieron poner de nuevo las planchas en sus respectivos sitios, con lo que pasaron por el pasillo sin complicaciones (eso sí, tras descubrir el mecanismo que las activava).

Sala A112. Habitación del Fuego

Una nueva habitación con runa celestial; en éste caso se trataba de la runa del fuego. El ambiente de la sala era cálido, y el primer personaje Legal Bueno que entró en la misma recibió una resistencia al fuego de cinco puntos permanente (curiosamente volvió a ser Randall).

Sala A115. Vault

Docenas de pequeñas crituras yacen muertas alrededor de suministros destrozados. Por lo demás una habitación completamente anodina y sin ningún interés.

Sala A100. Oso Lechuza

Una gran habitación en lo que parece la guarida de un oso lechuza; al asomarse, los personajes ven cómo éste acaba con un par de Mantoscuros. Los momentos siguientes fueron algo tensos, y es que Hermenegildo intentó apaciguar a la bestia mientras se acercaba lentamente a ella.

Al estar lo suficientemente cerca detectó que era malvada, por lo que decidió acabar con otra criatura del mal y dio la orden de ataque a todo el grupo. Lógicamente el Oso Lechuza no aguantó demasiado en combate.

Hasta aquí llegamos hoy, las cuatro últimas salas las dejamos para otra ocasión.

Lvl up

jueves, 30 de julio de 2009

Sí, vuelve a ser él. El monje-paladín vuelve a subir de nivel! Nivel 5 y subiendo para éste abanderado de lo legal bueno.

Sesión 05: 1a Parte

martes, 28 de julio de 2009

Tras descansar en la habitación con el portal a ninguna parte, el grupo siguió investigando la zona A de la mazmorra; eso sí, tras luchar de nuevo contra el caballero de la muerte (al que vencieron de nuevo, pero se les hizo mas difícil).

Sala A105. La Habitación Olvidada

La puerta a ésta habitación estaba cerrada a cal y canto; y encima contenía una trampa de bola de fuego para el primero que la abriera. Desgraciadamente la abrió el semidragón, que es inmune al fuego.

Una vez dentro de la habitación, vieron un pequeño esqueleto tirado cerca de una mesa destrozada en una habitación plagada de hongos y suministros echados a perder.

Entre los restos del cadáver encontraron una capa de protección +1, un amuleto de salud +2 y un conjunto de rollos de pergamino para mago.

Sala A107. Celdas

Una serie de celdas del mismo tamaño lo suficientemente espaciosas como para hacer la estancia de alguien confortable. Por lo demás sólo encontraron varios objetos personales rotos y nada de valor.

Sala A106. Habitación del Trueno

En la puerta de la sala había inscrita la runa del Trueno (en celestial), runa que puudieron leer tanto Galad Cormaril como Hermenegildo Hubes. Al entrar en la sala todos los personajes buenos se sintieron mejor, y el malvado recibió una descarga eléctrica.

Sala A108. Habitación del Frío

Una nueva puerta con una runa celestial grabada en ella (y en el suelo de la habitación). Al entrar los personajes se dan cuenta que se trata de una habitación con un pequeño lago, y Randall, sin dudarlo ni un momento sumerge su brazo en él hasta el hombro.

Al ser el primero en introducirse en el agua, recibe un bono a todas las salvaciones de fortaleza de +5 (permanente), además de curarse de las enfermedades que sufría.

Los demás, al ver las propiedades del agua, no dudan llenar sus odres con ella.

Sala A109. Habitación de la Niebla

En ésta enorme habitación no veían absolutamente nada desde fuera debido a una niebla increíblemente densa. Los héroes, sin temer lo que hubiera dentro, se metieron atados con cuerdas (que sujetaba del exterior Steven Galleon). A medio camino y al ver que entre la niebla se recibían dolorosas descargas eléctricas, Hermenegildo Hubes decidió salir de la sala, por lo que sólo quedaron tres en su interior. Al salir de la habitación, éstos héroes llevaban consigo un par de pociones que habían encontrado siguiendo las paredes de la sala.

Y hasta aquí llegamos hoy, en pocos días seguimos con la quinta sesión de juego.

Lvl up

domingo, 26 de julio de 2009

El hasta ahora monje sube un nivel de paladín, por lo que es ya un personaje de nivel 4!

R.I.P. - Ser Steven Galleon

viernes, 24 de julio de 2009

Ha tardado un poco, pero al fin ha llegado: la primera baja del World Largest Dungeon. Ser Steven Galleon falleció en el combate contra Longtail (el boss de la zona A), en concreto por uno de sus asesinos personales mientras intentaba acabar con su familiar.

Sus amigos le han dejado atrás en ésa sala, pues saben que el tiempo apremia y no pueden detenerse a llorar por los caídos.

Además, los Dioses son sabios, y es seguro que a alguien enviarán para suplir la baja de Steven. La pregunta es si estará a la altura.

Tiempo de supervivencia en el Dungeon: 2 días y 11 horas.

Lvl Up

miércoles, 22 de julio de 2009

Galad Cormaril llega ya a nivel 5 de clérigo (que con dos niveles de penalización no está nada mal). Paladine está contento con éste siervo suyo.

Sesión 05: Experiencia

lunes, 20 de julio de 2009

Tras la quinta partida, aquí tenéis los puntos de experiencia:

- Randall Brightspear 6.380
- Ser Galad Cormaril de Solanthus 6.435
- Hermenegildo Hubes 6.435
- Kornak 6.215


Como siempre en negrita los personajes que suben de nivel. Y por tercerae vez consecutiva pasa con todos los que vinieron a la partida (y sobrevivieron).

Boss: Kalhiss & Slissth

sábado, 18 de julio de 2009

Escondidos y parapetados en uns habitación estaban Kalhiss y Slissth, dos hombres lagartos custodiados por un pequeño pelotón de orcos.

Se trata de un explorador y un druida que entraron en la mazmorra para intentar averiguar qué había pasado tras el último gran terremoto e intentar solventar lo que pudieran en la medida de sus posibilidades.

Una vez dentro se encontraron con un percal importante, siendo atacados tanto por orcos, goblins, bestias mágicas, etc... Así pues, se escondieron en una habitación y usaron un objeto mágico para poseer a seis de los orcos que encontraron a su paso con tal de convertirlos en sus guardaespaldas.

Como todo lo que habían visto hasta el momento era maligno, habían dado la orden de atacar a quien entrara por la puerta, esperando que fueran enemigos. Lo malo es que quien entró fueron los personajes, cargando en cuanto vieron orcos en su camino.

Los hombres lagarto, intentaron defenderse de ésta nueva amenaza, sin pensar que quizá se trataba de aliados potenciales.

Y ésto es lo que pasa cuando no se pregunta al ver que durante todo un turno los "bosses" no atacan a los personajes, que se pierden aliados XD.

5ª Partida

jueves, 16 de julio de 2009

El World Largest Dungeon vuelve, y viene ya con la quinta partida. En ésta ocasión tenéis dos retos: acabar la zona A de la mazmorra, e intentar acabar con el Caballero de la Muerte en un turno (vuestro récord está en dos XD). Así pues, os espero el próximo domingo día 19 a las 16 30 en el casal de la carretera.

Confirmadme asistencia!

Sesión 04: Lista de bajas acumuladas

martes, 14 de julio de 2009

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 1 Rata Infernal
- 2 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:


- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ser Steven Gelleon:

- 1 Caballero de la Muerte
- 2 Orcos
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds
- 1 Troll

Ivor Darkair:

- 2 Orco
- 1 Estirge
- 1 Rata Normal
- 15 Esqueletos
- 2 Mantoscuros

Hermenegildo Hubes:

- 3 Ratas Infernales
- 2 Ratas Normales
- 3 Mantoscuro
- 4 Orco
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 1 Caballero de la Muerte
- 2 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 4 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 6 y 1/2 Mantoscuros

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 2 Rata Infernal
- 3 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 1 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuros
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Ellyana

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal

Lvl Up

domingo, 12 de julio de 2009

Y como último lvl up de la cuarta sesión, aquí tenemos a la máquina de picar carne conocida como Kornak el minotauro. Lvl 5 ya!

Sesión 04: Tercera Parte

viernes, 10 de julio de 2009

Volvemos a las andadas con las venturas de nuestros héroes.

Sala A95. Prisión de Escalvos

Una habitación pequeña compuesta por cuatro paredes y nada mas.

Al entrar tuvieron la sensación de ser objetivo de un conjuro, como pasaron las tiradas no pasó nada extraordinario.

Sala A97. Habitación Vacía


De nuevo un conjuro es lo que esperaba a los incautos que se internaran en ésta habitación. Y ésta vez sí, uno de ellos falló la resistencia. ¿El resultado? Quedó himnotizado durante unos minutos.

Sala A96. Luz y hombres lagarto

La puerta a la habitación estaba cerrada con una trampa de fuego. La abrieron sin problemas y se encontraron con un grupo de seis orcos protegiendo a un hombrelagarto ranger y a otro druida (con su mascota serpiente).

El comabte estuvo mas igualado de lo que es habitual, pero en cuanto consiguieron entrar en el cuerpo a cuerpo contra el druida y el ranger dejó de tener historia. Entre sus pertenencias encontraron una daga mágica.

Sala A99. Habitación Vacía

Ésta habitación está por no poner un pasillo; y es que no hay absolutamente nada dentro de ella. Así pues, hartos de no encontrar nada, se fueron hacia el oeste, a investigar otras zonas.

Sala A48. Escudo de Energía Colapsado

La puerta a ésta habitación estaba errada y con un cartel en dracónico que decía: "Peligro, No Entrar". Así pues, nuestros héroes mandaron al (creo) último esqueleto a que abriera la puerta. El pobre salió volando y se desintegró cuando un rayo de energía saltó desde la sala hasta su cuerpo.

Sala A46. Taller

De nuevo una advertencia decía que lo mejor era no entrar en la habitación, y de nuvo decidieron abrir la puerta. Ésta vez les esperaba una trampa de fuego que esquivaron con suma facilidad. Una vez dentro buscaron entre las forjas y los utensilios a ver si encontraban alguna cosa de utilidad, pero no encontraron nada.

Sala A47. Laboratorio

Varias tablas de madera están dispuestas por las paredes como si aguantaran la estructura de la habitación. Por lo demás se trata del típico laboratorio alquímico, en el que (tras buscar y encontrar un par de trampas) encontraron una serie de pergaminos arcanos.

Sala A113/A114. Hall hacia la prisión temporal+Prisión Temporal

Ésta era una gran habitación en la que encontraron varios cadáveres. parecía que sólo había dos puertas de salida, pero un examen minucioso de las paredes interiores hizo que el semidragón desapareciera de la habitación.

A partir de aquí, el grupo tuvo de enfrentarse a un troll mientras el semidragón intentaba escapar de una habitación cerrada sin aire. Afortunadamente para todos, el troll fue hecho fosfatina y Galad Cormaril encontró muy rápidamente el panel por el que poder huir.

Han pasado trece horas mas en la mazmorra, lo que hace un total de dos días y doce horas aquí dentro. A Randall Brightspear le quedan 13 horas para enfermar.

Os dejo con el mapa de lo que llevan de la sección A. Probablemente en la próxima partida consigan acabarla.

Lvl Up

miércoles, 8 de julio de 2009

Increíble pero cierto, aquí tenemos de nuevo al guerrero de la oscuridad, Steven Galleon alcanza el nivel 4 a velocidad de vértigo!

Personajes: Steven Galleon

lunes, 6 de julio de 2009

El deseado momento de bañarse en la sangre de sus enemigos había llegado. Había recibido los honores y las espuelas de caballero hacía un par de meses y lo embarcaron rápidamente en una fragata, junto con todos los que también habían recibido los honores, hacia las costas de un país que dejaría de tener nombre en cuanto el Imperio conquistara sus tierras y esclavizara a sus gentes.

Una vez en tierra fue puesto a disposición de su padre, Rolfgand “Rojo” Ghelleon, que lo envió a arrasar y saquear varias aldeas colindantes a la punta de lanza que había abierto en aquella zona. Disfrutó de la matanza igual que disfrutó cuando su padre empaló delante de las esclavizadas gentes a sus lideres. Disfrutó de las muchachas que violó por la noche y disfrutó del alcohol que le hizo perder el sentido a altas horas de la noche.

Se levantó y alejó de la hoguera donde él y sus compañeros dormían etílicamente para ir a orinar. Terminó y al girarse solo vio oscuridad. Confundido, sacó su espada y maldijo su torpeza y su embriaguez. Se colocó a la defensiva, tensando sus músculos, mientras intentaba por todos los medios que sus embotados sentidos le revelaran algún agresor.

“ Abrazas la masacre con verdadera devoción como tu padre y respetas las antiguas enseñanzas, estamos orgullosos de ti” le susurro una voz áspera desde todas las direcciones. Un sudor frío le resbalaba por la columna.

“Ansías la gloria y ansías mas conquistas como tu padre y respetas las antiguas enseñanzas, estamos orgullosos de ti” le susurraron por segunda vez.

- ¿Quién sois? – gritó Steven enérgicamente- mostraros y enfrentaros cara a cara.

La voz áspera rió, en un horrible chillido demente.

“Te llevaremos a un lugar a servirnos y conocerás tu destino a su debido momento. Y si sales con vida, volverás, y podrás sentarte en un trono de cráneos, pues la recompensa por servirnos va más allá de las aspiraciones siquiera del Emperador. Ya nunca estarás a la sombra de tu padre”.

Borracho y confundido, se derrumbó sintiendo que todo su cuerpo era atravesado por agujas de hielo. 

Cuando abrió los ojos, solo vio un cielo gris a través de las rendijas de su yelmo. Se incorporó, con más dificultad de la cuenta pues alguien le había vestido su armadura, incluso le había puesto la capa y la espada al cinto. A su alrededor había un sorprendente grupo de personas...y algunos seres sacados de cuentos de hadas, como un enorme minotauro. Hizo acopio de voluntad por no ceder ante el asco que le daban aquellos que no eran humanos, pues estaba solo y rodeado. Descubriría quienes le habían enviado allí...y decoraría la chimenea de su habitación con su caja torácica.

Lvl up

sábado, 4 de julio de 2009

Para comepnsar el avance de las fuerzas del mal, éste paladín entregado a la causa llega al fin al nivel 4. Felicidades al Aasimar!

And the winner is... IV

jueves, 2 de julio de 2009

Por cuarta vez ya, aquí tenemos el resultado de las votaciones para jugador de la partida: ¡Doble empate! Por segunda sesión consecutiva tenemos un doble empate como jugador de la partida, en ésta ocasión son: Ser Galad Cormaril de Solanthus e Ivor Darkair (curiosamente ambos clérigos).



Enhorabuena a los afortunados!

1.000 Visitas!

martes, 30 de junio de 2009

Gentuza del submundo, gracias por iros pasando por aquí, el World Largest Dungeon ha llegado ya a la nada despreciable cifra de 1.000 visitas! No esperaba llegar a tantas con ésto, de verdad XD.

En fin, que nos vemos de nuevo en las 5.000.

Lvl up

Mas curas de la ambulancia que muerde, Galad Cormaril lleva al nivel 4!

Personajes: Kornak

domingo, 28 de junio de 2009

Un día como otro cualquiera mientras estaba en una cantina con una buena jarra de hidromiel y pensando en cual seria mi próximo golpe y a cuanto ascendería mi recompensa esta vez, se me coló en la mente porque estaba aquí y que motivos me habían hecho llegar a esta situación, odiado por lo de mi raza y perseguido por vengar a mi familia, matada y ultrajada por los mismos que me odian, y como consecuencia de mis actos fui expulsado de mi clan y deshonrado entre los míos. 

Ahora me gano la vida haciendo de todo un poco, pero ese día a decir verdad no fue como siempre, mientras esta bebiendo se me acercó una figura vestida con una túnica, enjuto y curvado aunque a pesar de su aparente debilidad, sentí un escalofrió en la espalda que me hizo desconfiar y mantener la tensión. 

Se sentó a mi lado y sin levantar la cabeza me dijo: 

Se quien eres y lo que buscas.

Levante la cabeza y le dije que no se de que me hablaba. 

No eres tan duro como aparentas incluso con ese hacha que estas pensando utilizar.

Kornac aligero la mano de su hacha escondida entre los fardos y se relajo. Y contesto. 

¿y que es lo que busco según tu? 

Buscas la manera de acabar con todo, buscar el perdón y reunirte con los que no olvidas y están presente en tus sueños, buscas descansar en paz de un a vez por todas.


La figura tosió y se limpio unas gotas de sangre con la túnica y prosiguió. 

Kornac apretó el puño y le vinieron recuerdos a la mente que ya creía haber olvidado, sangre, muerte, deshonor y una gran sed de venganza. 

Te ofrezco la posibilidad de tener un objetivo y algo por lo que luchar, matar y sufrir por algo que merece la pena y liberar a este extraño mundo de una gran amenaza y si todo eso no es suficiente la posibilidad de fracasar de una manera honorable y reunirte con los tuyos.

Kornac levanto la mirad, agarro a su compañera fiel, su hacha, su única compañera en los últimos años y en la única que podía confiar. Se levanto y lo siguiente que noto fue el roce de una mano y el cerrar los ojos por la intensidad de un luz que le quemaba los ojos. 

Cuando pudo abrirlos se encontraba rodeado de extraños que por distintos medios y motivos estaban con el para luchar contra un enemigo común. 

Encamino hacia ellos mientras pensaba en aquello por lo que merecía la pena lucha, por el honor, la venganza y por Sargeras. 

Matar o morir

Lvl up

viernes, 26 de junio de 2009

Ivor Darkair sigue imparable en su ascension al poder, nivel 5 ya (éste de mago).

Sesión 04: Segunda Parte

miércoles, 24 de junio de 2009

Aquí vuelven a estar los héroes para seguir por la zona A. Allá vamos:

Sala A93. Atrapada

El cuerpo de un mantoscuro está en el suelo. A parte de ese cadáver no hay nada mas de interés en la habitación.

El grupo pasó rápido sobre el cadáver y siguió adelante sin mirar atrás.

Sala A94

En ésta sale encontraron un cofre con un orco yaciendo sobre él, así pues, oliéndose la trampa, enviaron a un esqueleto a que muriera.

Sala A90. Mayores horrores


El suelo de ésta habitación está a rebosar de cadáveres.

Un grupo de cinco mantoscuros se lanzó a por los jugadores, pero estaban preparados y los usaron como si fueran pelotas de beisbol. Todavía están buscando sus restos XD.

Sala A89. Guarida del Anciano

Aquí había siete mantoscuros mas, que consiguieron herir al grupo de cierta gravedad. No en vano estaban bastante coordinados.

Sala A88. Entrada a la Guarida

Ésta es la entrada a la guarida de los Mantoscuros, así pues lo que se encuentran es un grupo de cinco mantoscuros preparados para defender su territorio. Por lo demás un suelo repleto de cagadas de éstos animales.

Sala A92. No hay sitio a donde huir

Un grupo de mantoscuros que no tenían ya ningún sitio al que huir, malheridos y con ganas de acabar con sus vidas se lanzan contra los héroes. Tuvieron una muerte limpia y rápida.

En la siguiente sala se encontraron con otro de los minibosses de la zona. Pero eso es otra historia.

Lvl up

lunes, 22 de junio de 2009

Éste guerrero del mal sigue imparable, ya es de nivel 3!

Sesión 04: Primera Parte

sábado, 20 de junio de 2009

Ya volvemos a estar aquí con lo que va pasando en la investigación del World Largest Dungeon. Son cuatro sesiones ya, y el módulo A empieza a guardar pocos secretos para nuestros aventureros. Allá vamos con lo que dio de sí la última partida:

Sala A80. Guardias Orcos

En la sala donde se habían enfrentado a lo mejor de las fuerzas orcas de ésta parte de la mazmorra y tras descansar, les apareció de nuevo el ya conocido caballero de la muerte. En ésta ocasión el combate fue increíblemente corto, y es que el caballero apenas duró doce segundos contra los devastadores golpes del grupo.

Sala A86. Sala de Rechazo

Una habitación de un tamaño considerable, repleta de desperdicios y de la que sale un olor muy desagradable.

Al entrar en la sala, y tras controlar las nauseas provocadas por el olor, tuvieron que enfrentarse a una pequeña manada de ratas infernales, ratas que pasaron a la historia en pocos segundos.

Sala A80. Mantoscuros a Cascoporro

En ésta sala había la friolera de siete mantoscuros, lo malo es que estaban heridos, y duraron muy poquito. Por lo menos fueron capaces de herir levemente al grupo, que a éstas alturas se sentía poco menos que inmortal.

Sala A83. Trampa Bola de Fuego

Como bien dice el nombre de la habitación, aquí se encontraron con una trampa de bola de fuego. Lo malo es que se la comió uno de los esqueletos controlados por Ivor Darkair.

Sala A49. El recibidor Largo

Como su propio indica, ésta sala es increíblemente larga (algo mas de un kilómetro), haciendo que las paredes del fondo desaparezcan en la oscuridad. Todo el suelo está alfombrado por distintos cadáveres, desde estirges y mantoscuros hasta orcos y kobolds.

Una sala de paso plagada de puertas por la que pasaron varias veces en su deambular por la mazmorra.

Sala A91. El Mas Fuerte Sobrevive

En el suelo hay evidencias que han pasado varios grupos apartando los cascotes, por lo demás una sala grande sin nada en especial.

Aquí había dos mantoscuros experimentados al acecho, pudieron atacar sin ser vistos, y por poco no acaban con la vida de Ivor Darkair. La oscuridad que provocan empezaba a ser fastiadosa para el grupo.

Y ya por hoy, en breve seguimos con la odisea.

Lvl up

jueves, 18 de junio de 2009

El semidios de los cojones (bautizado oficialmente ya) vuelve a subir! Lvl 3 de clérigo.

Sesión 04: Experiencia

martes, 16 de junio de 2009

Tras la tercera partida, aquí tenéis los puntos de experiencia:

- Ser Steven Galleon 4.781
- Ivor Darkair 6.794
- Ser Galad Cormaril de Solanthus 6.854
- Hermenegildo Hubes 6.854
- Kornak 6.079


Como siempre en negrita los personajes que suben de nivel. Y por segunda vez consecutiva pasa con todos los que vinieron a la partida, increíble pero cierto, a nivel y medio por sesión XD.

Lvl up

lunes, 15 de junio de 2009

Su aura oscura va ganando en consistencia, Ivor Darkair alcanza el nivel 4!

Sesión 03: Lista de bajas acumuladas

sábado, 13 de junio de 2009

Aquí os dejo lo que lleva matado cada uno. Llegará un momento en el que costará encontraros XD.

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 1 Rata Infernal
- 2 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ser Steven Gelleon:

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Ivor Darkair:

- 1 Orco
- 1 Estirge
- 1 Rata Normal
- 5 Esqueletos

Hermenegildo Hubes:

- 2 Ratas Infernales
- 2 Ratas Normales
- 1 Mantoscuro
- 3 Orco
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 1 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 4 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 1/2 Mantoscuro

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 1 Rata Infernal
- 2 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 2 Troll
- 1 Esqueleto
- 1 Caballero de la Muerte
- 3 Orcos
- 1 Mantoscuro
- 1 Semiinfernal

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal

4ª Partida

viernes, 12 de junio de 2009

Otro mes ya a nuestras espaldas, y aquí viene ya la cuarta partida (parece ayer cuando hicimos la primera, espera, no XD). Así pues, os espero éste domingo a las 16 30 en el sitio de siempre.

Confirmadme asistencia!

Eso sí, esperemos que enfiléis por sitios donde haya menos pasillos :P.

Lvl up

jueves, 11 de junio de 2009

Éste buen aasimar consigue mejorar su salud. Paladín de nivel 3!

Lvl up

martes, 9 de junio de 2009

Kornak, el minotauro, ruge aun mas fuerte. Lvl 4!

Boss: Orghar

domingo, 7 de junio de 2009

Orghar es un enorme Orco bárbaro; dirige con mano férrea a los supervivientes orcos que quedan en la zona. Está a la espera de poder reunir de nuevo a todas sus tropas, ya sea para huir de la mazmorra o para intentar forzar a Longtail a que les de lo que les prometió en su momento.

Nunca se separa de su escolta personal, por lo que siempre va acompañado de un mínimo de seis orcos mas, incluyendo siempre a su lugarteniente.

Hace semanas que me encuentro encerrado en éstas dependencias; la cantidad de monstruos que Longtail ha liberado es superior a lo que nos prometió, pero o nos ha traicionado o su poder no ha sido suficiente para controlarlas.

Le avisé de que su nueva mascota no era de fiar, pero la sed de poder nos cegó a todos. Mi chamán ya me avisó de que ésta prisión estaba maldita: nunca conseguiremos salir de aquí con vida.

Nuestra única posibilidad es que los demás se maten entre ellos, deberemos tener paciencia.


Es un orco bárbaro de nivel.

Personajes: Ledisha

viernes, 5 de junio de 2009

Durante muchos años he estado en el monasterio de la orden de la mano negra…

Aparecí allí hace tanto tiempo…

Los monjes me dijeron que era un bebé cuando me encontraron. Nunca me ocultaron mi naturaleza demoníaca, mitad humano, mitad demonio. Un tiflin, eso es lo que soy. Mi tiempo en el monasterio ha llegado a su fin..

Claude, mi mentor, siempre ha procurado criarme tal y como soy, sin ocultar la naturaleza perversa que hay dentro de mí, pero amoldándola a las leyes del monasterio, al código ético que nos rige a todos y cada uno de nosotros.

El momento está cerca, el monasterio está muy revuelto últimamente, algo sucede…
Ya he conocido de primera mano lo que sucede… Claude me lo ha contado. He sido elegido…

Mañana por la noche será teleportado. Debo cumplir una misión… Para servir a mi Dios. Para servir a mi orden… Para servir a los míos….

Tengo una misión….

Monstruos: Ellyana

miércoles, 3 de junio de 2009

Ellyana proviene de Krynn, como maga humana de la túnica roja despertó el recelo de las multitudes cuando holló Ansalón hace ya varios siglos. Como enviada de la neutralidad intentó mantener el equilibrio entre las fuerzas del bien y del mal a lo largo de toda su vida.

Murió junto a su amado, el caballero negro Darklantan intentando evitar la caída de la montaña de fuego que arrasó Istar. Un titubeo en el último momento de su amado hizo que ésta acabase cayendo consumiendo a prácticamente la totalidad del continente.

Ahora, tras pasar un tiempo en los planos inferiores del mas allá, ella y su amado han sido traídos de vuelta para poner a prueba al grupo de héroes encargado de volver a sellar la mayor prisión que jamás se ha construído.

Lvl up

lunes, 1 de junio de 2009

Galad Cormaril (o el semidios, como le apodan sus compañeros), consigue incrementar un poquito mas su poder. Bienvenido al lvl 2!

Personajes: Wusull (III)

sábado, 30 de mayo de 2009

La batalla se extendió durante 30 minutos más, llevando hasta la extenuación a los guerreros, pero esta vez solo permanecía Wusul en pie, enfrentándose a los 2 orcos que quedaban dirigidos por el odioso chaman.

Cansado física y mentalmente Wusul sabia que si la contienda no acababa en pocos minutos no sobreviviría de ninguna de las maneras, así que se lanzo a la carga de nuevo predispuesto a acogerse a la muerte si Tempus así lo deseaba. Realizando un giro sobre si mismo y arrastrando el pie derecho consiguió levantar una tenue polvareda que le valió para adelantarse y con su enorme espadon cortar el aire, hasta que llego al pecho del orco, el cual desmembrado cayo al suelo entre convulsiones y espasmos. El chaman sabia que tenia que actuar, así que empezó a entonar en una extraña lengua, y de sus manos empezó a emerger una intensa luz, Wusul a sabiendas del efecto de ese conjuro (ya que lo había visto en su padre) intento parar la conjuración del mago pateando desesperadamente piedras del camino en su dirección, no era un cometido fácil ya que tenia que evitar las estocadas del orco que quedaba en pie. Sus esfuerzos fueron en vano ya que en pocos segundos una enorme bola flamígera se dirigía hacia el, sin escapatoria sin remisión Wusul perecería bajo las candentes llamas, desesperado dejo que el combatiente orco le atacara, llegando este a alcanzarle la pierna y atravesársela completamente sesgando prácticamente todos los músculos de su extremidad. Soportando el dolor a duras penas, Wusul agarro al orco por la pechera y en un acto de fuerza pantagruélico lo levanto del suelo, cual padre con su hijo, obteniendo así un parapeto que le protegiera de la bola infernal que tenia como proposito acabar con la vida de ambos combatientes.

El impacto fue espeluznante y ambos cayeron al suelo entre rescoldos y quemaduras. El orco totalmente calcinado hacia segundos que había dejado de respirar, por el contrario Wusul aun se mantenía con vida, pero no por mucho tiempo, las manos quemadas y su pierna izquierda totalmente desgarrada eran indicios de su derrota.

Un solo segundo fue suficiente para que pasara toda su vida por sus pensamientos, el valor de su madre, el conocimiento y saber de su padre, ellos no se sentirían orgullosos de el por haber perecido, un guerrero siempre sale victorioso, si no es así, es que aun no era un buen guerrero. Con la determinación que ese pensamiento le otorgaba se levanto sobre su pierna buena y se dispuso a avanzar para llegar a la altura del chaman, el cual había empezado a conjurar de nuevo, era imposible detenerlo en el estado en el que el bárbaro se encontraba, así que sin remisión tuvo q afrontar un enorme rayo que surgía de las arrugadas manos del chaman. Fue alcanzado en la pierna herida, la cual ahora colgaba inerte por los tendones, cercenada e irrecuperable, el chaman se divertía a costa del bárbaro, el sufrimiento que le estaba inflingiendo era la mayor recompensa que podía obtener después de perder a sus lacayos.

Era el fin, apoyado en el espadon se tambaleaba incontrolablemente, era imposible permanecer en pie sin su pierna izquierda y el chaman lo sabia, asi que se dispuso a darle el golpe de gracia, de nuevo empezo a conjurar una bola de fuego, esta vez seria el final…..

Aceptando su destino, Wusul soltó un grito de ira y desesperación e hizo lo único que podía, echando mano a su cinturón, agarro bien fuerte la tinaja que colgaba y utilizando las ultimas energías que le quedaban se la lanzo al chaman en un “Mero intento de distracción para evitar la conjuración” o eso pensó el chaman, pero no se percato de que la tinaja contenía aguamiel, la cual al romperse le embadurno, produciendo que esta se prendiera con el fuego de la conjuración.

Esta vez fue el chaman el que ardió en llamas y corría desesperadamente en todas direcciones intentando ahogar las llamas que le estaba robando la vida, momento en el cual Wusul lo atravesó con su enorme espada.

Acto seguido, viendo su objetivo cumplido el joven guerrero se desmayo adentrándose en un sueño del cual nunca despertaría, el cuerpo del joven bárbaro yacía sin vida en la tundra junto a sus compañeros de batalla, una muerte honrosa es la que encontró.

Tempus había estado observando la contienda, esta vez no medio a favor de ningún bando, pero las acciones del joven bárbaro le habían complacido. Ahora ya sabia a quien recurriría para solucionar ese tortuoso entuerto que se le había planteado hace pocos días, ahora ya sabia en quien tenia que depositar su confianza.

Wusul se despertó en un paradero desconocido, recuperado y con su pierna intacta, lo único que había cambiado era que ahora en sus antebrazos aparecía a fuego el símbolo de su dios TEMPUS, junto a el hacían criaturas extrañas, un minotauro, un semidragón, varios drows, paladines y guerreros moraban a su vera.

Que sucedía?

Que le depararían los designios de Tempus?

Sesión 03: Tercera Parte

jueves, 28 de mayo de 2009

Aquí estamos de nuevo en la tercera (y última) parte de lo que pasó en la tercera partida. Informaros los que faltastéis!

Salas A60 a A65. Celdas

Al ir abriendo las puertas se ve que todas llevan a distintas celdas.

Son celdas muy pequeñas, y algunas contienen esqueletos de los que fueron sus ocupantes.

Sala A66. Prisión

Hay varios esqueletos encadenados a las paredes, pero ninguno parece que haya muerto recientemente.

Nada de interés en la habitación.

Sala A67. Almacén de armas

Varios estantes y cofres con equipo en buen estado pueblan ésta habitación.

Un buen monton de armas y armaduras, eso es lo que había aquí. Así, alguno se proveyó de dagas.

Sala A78. Almacén de comida

Nuevo salto de zona, ésta vez para ir a un almacén de comida y suministros.

Todo el suelo estaba cubierto de hongos, y las paredes con un buen surtido de comida y bebida (así como cuerdas y otros utensilios). Los personajes fueron con cuidado para no pisar los hongos. Al fondo de la habitación se veía un pasillo por el que hicieron pasar a un nomuerto controlado por Ivor, éste hizo saltar una trampa que lo fulminó acabando con él.

Sala A79. Almacén

Una habitación gemela a la anterior en la que vieron a un nuevo troll acabando con algunos de los suministros.

El combate con el troll fue mas bien corto, pero eso no evitó que Ivor quedara fuera de combate.

Sala A81. Guardias Orcos

Cinco orcos esperan armados y listos en ésta sala. Que, por lo demás, está vacía.

Un combate duro contra los orcos (desesperados y atrincherados) se volvió en una lucha a vida o muerte cuando otros cinco orcos liderados por Orghar (el jefe de ésa raza en ésta zona) llegaron como refuerzos. La suerte y el buen trabajo hicieron que el grupo sobreviviera acabando con todos ellos. Aquí decidieron recuperarse y descansar.

Sala A82. Habitaciones de Orghar

Una habitación completamente atrincherada que parece haber sido acondicionada para que se escondan en ella una docena de orcos.

Suciedad por todos lados y las pocas pertenencias que llevaban consigo los orcos que ocupaban éste lugar.

Y hasta aquí llegó la tercera sesión de World Largest Dungeon. Un nuevo mini-boss ha caído (tres en tres partidas) y una zona mas amplia de la mazmorra ha quedado limpia. A ver qué pasará en la siguiente sesión.



Llevan en la mazmorra un día y veintitrés horas. Hermenegildo y Galad están claramente enfermos, y Randall cada vez se encuentra peor (le quedan 24 horas para enfermar).

Monstruos. Semiinfernal

martes, 26 de mayo de 2009

Un durzagón (o semiinfernal) es el resultado del cruce secreto entre un diablo y un duergar que no sospecha nada. De vez en cuando, unos diablos poderosos, disfrazados de enanos grises, se infiltran en la sociedad duergar, en busca de las mejores parejas para engendrar un hijo durzagón. La mayoría de los duergar no saben que han llamado la atención de las fuerzas diabólicas. El nacimiento de un Durzagón semiinfernal es motivo de alegría en el reino diabólico.

Un durzagón es ligeramente mas alto y delgado que los enanos grises, llegando a medir unos cinco pies. El semiinfernal es calvo, pero posee una barba gris muy fuerte, teñida de listas rojas. Su piel, color óxido, irradia un color muy evidente, y sus garran son terriblemente afiladas.

Lvl up

domingo, 24 de mayo de 2009

Las fuerzas del mal incrementan el poder de éste clérigo. Lvl 3!

Personajes: Wusull (II)

viernes, 22 de mayo de 2009

En una de estas expediciones, se toparon con otro grupo de bárbaros que tenian el mismo objetivo, la caza, asi que se retaron para decidir que tribu era mejor. Con la motivación del reconocimiento los dos grupos aceleraron el paso caminando prácticamente paralelos realizando batidas en busca del trofeo.

Tempus tenia otros planes para estos jóvenes intrépidos, conocedor de la importancia del renombre de la tribu para los jóvenes, decidió ser el mismo quien les plantearía los retos, que a su entender eran necesarios para ganarse el respeto y el beneplácito del dios.

Hordas de orcos aparecieron a su paso, luchando espalda contra espalda todos los jóvenes se apollaban en la lucha, a sabiendas de que el respeto no era lo único que estaba en juego. Un poderoso chaman decantaba a su antojo la balanza de la batalla, siempre que los jóvenes adquirian una posición ventajosa el chaman se encargaba de volver a desequilibrar la balanza a su favor. Wusul a sabiendas de que el chaman era el objetivo principal intentaba incansablemente acceder a una lucha cuerpo a cuerpo con el, pero siempre se topaba con una espada en medio del camino, los orcos aunque poco organizados igualaban la contienda con su numero y la resistencia que otorgaba su raza.

Los jóvenes bárbaros mermados por el cansancio y los incontables cortes de los cuales no cesaba la regata de sangre iban cayendo uno tras otro sumiéndose en el sueño eterno. Tres eran los guerreros que aun permanecían en la contienda, pero no por mucho tiempo ya que prácticamente estaban rodeados, su ultima opción era sesgar las máximas gargantas posibles antes de ser abatidos, conscientes de ello solo les basto una mirada para adivinar los pensamientos que surcaban sus cansadas mentes.

Un grito de cólera rompió el tintineo de las armas, la proclamación de alguien que sabe que su destino es la muerte se alzo sobre todos ellos. Después se produjo la carga de los 3 bárbaros, apoyándose unos a otros y a sabiendas de que lo mas importante era igualar la contienda se lanzaron sin miedo a sesgar la vida de cualquier enemigo que se interpusiera en sus pasos, sin pensar en las heridas que los pudieran producir el resto de enemigos por la espalda, esas heridas eran lo de menos si conseguían sobrevivir.

Sesión 03: Segunda Parte

miércoles, 20 de mayo de 2009

Como dijimos el otro día, el grupo se había cansado de dar vueltas por los distintos pasillos de ésta parte de la prisión, así, volvieron sobre sus pasos para ir dejando zonas cerradas a su espalda.

Sala A51. El Café

La sala está completamente cubierta de huesos, y unas ratas de tamaño normal se dedican a roerlos. El olor es tan fuerte que os tenéis que tapar la nariz.

Ésta sala lo único que contenía era un buen montón de huesos (que se dedicaron a remover).

Sala A50. Puesto de Guardia Kobold

Ésta sala está completamente vacía.


Sala A53. Galería Oeste

Un buen montón de huesos de distintas criaturas alfombran el suelo, entre ellos se ve el destello de alguna arma.


Tras echar un vistazo a los huesos descubren que son de razas tan variopintas como enanos, elfos, ogros, orcos, etc... y que a casi todos les falta la cabeza.

Sala A54. Galería Este

Una buena parte de la sala está cubierta de huesos, por lo demás sólo véis un troll.


Pues sí, un troll guardaba ésta habitación y se entretenía comiéndose los restos que quedaban en los huesos. Un combate bastante secillito dejó al troll hecho unos zorros sin siquiera haber actuado.

Sala A55. Sala de Guardia

Una sala prácticamente calcada a todas las demás salas de guardia encontradas a lo largo de la mazmorra. Con la diferencia que en ésta no hay ni pizca de luz.

Avisados ya por encuentros anteriores, lanzaron luz mágica al interior de la sala, revelando que se trataba de un conjuro lanzado por un mantoscuro. Una vez localizado acabaron con él en un santiamén.

Sala A56. Sala de Guardia

De nuevo una sala clónica a las demás salas de guardia.

Sin nada que ver aquí siguieron avanzando.

Sala A52. Sala Secreta del Trono

Ésta larga habitación es da a un trono excavado en la roca. En sus brazos hay dos gemas rojas que os llaman poderosamente la atención.

El minotauro y el clérigo semidragón entraron en la habitación sin demasiados reparos, acercándose al trono y cogiendo las gemas. De vuelta, el paladín detectó maldad en las gemas, por lo que las dejaron atrás.

Sala A57. Habitación Vacía

Varios cascotes por toda la habitación la señalan como bastante inestable.

El nombre de la habitación da una idea de lo que se puede esperar.

Sala A58. Mantoscuro

La puerta da a una habitación sumida en la total oscuridad.

Lógicamente se esperaban a otro mantoscuro, así que un simple luz rompió toda la emboscada.

Sala A59. Sala Vacía

Los distintos temblores han hecho que una parte del muro colapse, dejando cascotes por todos lados.

Tras buscar puertas secretas durante unos instantes, una trampa saltó desde el techo, golpeando con unas cuantas piedras a Kornak.

Desde aquí siguieron investigando la zona, pero mejor lo dejamos para el próximo día.

Lvl up

lunes, 18 de mayo de 2009

Randall Brighspear mejora sus técnicas de combate, bienvenido sea al nivel 3!

Sesión 03: Primera Parte

sábado, 16 de mayo de 2009

El grupo se había quedado descansando en la sala de los pilares de agua, junto al altar.

Sala A22. Pilares de Agua

Tras acabar con el líder de los ogros, el grupo se disponía a seguir investigando la zona. La lástima (para ellos) fue que antes de poder salir de la habitación el caballero de la muerte que ya se habían encontrado en la entrada de la prisión reapareció. En ésta ocasión acompañado de una maga humana.

El combate fue bastante duro, y sólo dos de los miembros del grupo permanecían en pie cuando el caballero desapareció (dejando tras de sí un rollo de pergamino y una varita).

Sala A23. Pilares de Ilusión

Una sala muy parecida a la anterior, con la dos diferencias significativas: es ligeramente mas grande y no hay ningún altar en ella.


Tras investigar un poco y no encontrar nada se dirigieron a la siguiente habitación.

Sala A24. Pilares de Silencio

De nuevo una sala gemela, con cuatro pilares de agua en las distintas esquinas.


Lo raro que tenía ésta habitación (a parte de los pilares) era que no se podía emitir ningun sonido en ella. Además, aquí Kornak metió la mano en el agua de uno de los pilares, obteniendo como único resultado que mojó su mano. Tras no encontrar nada mas, y con cierta frustración, el grupo se dirigió hacia la siguiente habitación.

Sala A25. Sala del Pilar

Tras seguir un largo pasillo, dieron con una sala con un gran pilar en su centro y cinco puertas (con la suya incluída). Éste pilar es de piedra, y muestra escenas de ángeles luchando contra criaturas del mal.

Investigaron un poquito la sala, encontrando unas 100 monedas de oro, además creyeron que el pilar era en conmemoración de las luchas que hubo para cerrar a las criaturas malvadas en la prisión. Eso sí, tuvieron un poquito de acción al acabar con cinco ratas.

Sala A28. El Cobarde en la Oscuridad

Tras encontrar un poco de resistencia en la puerta, descubrieron detrás de la misma a un orco escondido y muerto de miedo.

Le intentaron sonsacar cierta información, sacando en claro sólo que su jefe se llama Orghar y que las bestias mágicas están tomando al asalto prácticamente toda la zona. Tras acabar el interrogatorio le mataron a sangre fría.

Sala A26. La habitación pestilente

En el suelo de la habitación hay dos cuerpos orcos, siendo devorados por dos semiinfernales.

Lógicamente fue ver a los semiinfernales y cargar contra ellos. El combate fue reñido, pero consiguieron imponerse gracias a la fuerza bruta.

Sala A27. Trastero

Varias vayetas, cubos de agua y utensilios de limpieza destacan apoyados contra una de las paredes de la habitación, además, el cuerpo de un orco le da cierto color.

Miraron de qué había muerto el orco (heridas causadas por estirges), y a parte de ésto no hicieron mas.

A partir de aquí dieron varias vueltas por los pasillos, y cuando se hartaron de no encontrar mas que un pasillo tras otro, volvieron sobre sus pasos hasta la sala A51. Pero ésto ya lo explicaremos otro día.

And the winner is... III

viernes, 15 de mayo de 2009

Tercera votación para el jugador de la partida cerrada! A continuación os pongo al ganador:


Galad y Randall! Doble empate entre el monje y el clérigo. Como sigue habiendo empate tras dos rondas, pues os lo doy a los dos. Felicidades chicos!

Personajes: Wusull (I)

jueves, 14 de mayo de 2009

En los lejanos paramos norteños, las irreductibles aldeas de pescadores, que aun sobrevivían ante el constante e incesante viento gélido proveniente de las cimas mas inhóspitas de la región, continuaban impasibles inmersas en la inquebrantable rutina del día a día.

Hacía decanas que en las calientes y acogedoras tabernas regentadas por los pescadores, corría el rumor de la existencia de una extraña criatura de raza desconocida, algunos hablaban de gigantes que se habían acercado al lago para saciar su sed. Otros pescadores le quitaban importancia a sabiendas que la región estaba habitada por innumerables tribus bárbaras…

Pero sin ir mas lejos de la realidad, esos rumores estaban mas que fundados, y ninguno de los ávidos pescadores andaba desencaminado con sus suposiciones…. En las altas cumbres de la montaña se hallaba un extraño poblado habitado por bárbaros, estos al igual que sus semejantes de la tundra, basaban su forma de vida en la caza y en la unión de la tribu, pero un eslabón separaba ambas tribus.

Extraños seres, posiblemente surgidos de algún designio de los dioses, mitad hombres, mitad gigantes, su piel cobriza con manchas blanquecinas los caracterizaban, según la creencia popular dichas manchas designaban el destino de la criatura. Conocidos entre los círculos mas estudiosos como Goliath’s, estos seres de mas de 2 metros intentaban permanecer unidos y alejados del resto del mundo, a excepción de los enanos, a los cuales siempre habían envidiado por su magnifica habilidad en la forja de armas... al igual sucedía con algunos gigantes, los cuales les proporcionaban grandes armas con las que poder proteger a la tribu. Sus esfuerzos por mantener las costumbres que durante siglos se habían forjado, no eran un impedimento para prestar ayuda a cualquier druida o explorador que se toparan en alguna de sus innumerables expediciones, siempre y cuando este no fuera una amenaza para la tribu, la cual siempre prevalecería por encima de todo.

En una de estas peculiares tribus encontraríamos a Wusul, un joven guerrero surgido a partir de la relación del chaman del pueblo conocido como Klushak y la habilidosa cazadora conocida popularmente como la saeta cercenadora, de la cual se decía que era capaz de atravesar un ciervo a 150 metros de distancia.

Durante los años de juventud, Wusul había sido un joven inquieto, con un carácter marcado y una determinación con la que cualquier otro individuo podría haber llegado donde hubiera deseado. Decenas de cicatrices en su cuerpo advertían de los peligros de la montaña, las inacabables colinas por las que tenían que trepar para acceder a su hogar se habían cobrado mas victimas de las que el anciano de la tribu podría acordarse, implacables e inmóviles, ellas se encargaban en realizar la criba natural, los fuertes sobreviven, los débiles perecen bajo las adversidades.

Cientos eran los peligros que tenían que afrontar, infranqueables de millas de peregrinación, salvajes fieras defendiendo su camada, disputas entre otras tribus y asaltantes demasiado perezosos como para valorar su vida lo suficiente.