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Lista de bajas acumuladas

lunes, 10 de agosto de 2009

Aquí con la ya clásica lista de cosas que os habéis llevado por delante en lo que va de mazmorra. Los personajes muertos los dejo en el fondo de la lista, para que por lo menos sean recordados.

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 1 Rata Infernal
- 2 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ivor Darkair:

- 1 Orco
- 1 Estirge
- 1 Rata Normal
- 5 Esqueletos

Hermenegildo Hubes:

- 2 Ratas Infernales
- 2 Ratas Normales
- 1 Mantoscuro
- 3 Orco
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 12 Esqueletos
- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Ladrón de Nv. 3

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 1 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 4 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 2 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 1/2 Mantoscuro
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 1 Rata Infernal
- 2 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 2 Troll
- 1 Esqueleto
- 1 Caballero de la Muerte
- 3 Orcos
- 1 Mantoscuro
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal


Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Sesión 05: Tercera Parte

jueves, 6 de agosto de 2009

Aquí estamos de nuevo con los sucesos de la quinta partida, en ésta ocasión se trata de la recta final de la misma: los momentos mas emocionantes de la sesión.

Sala A101. Prueba de destrucción

La puerta a ésta sala ha sido destrozada a martillazos, y en su interior yacen unos cuantos cuerpos, tanto orcos como kobolds.

Sala A102. Mas Destrucción

Si en la sala anterior había unos cuantos cuerpos, aquí los muertos se cuentan por docenas, y es que parece que desde aquí hayan escapado una gran cantidad de bestias arrasando a su paso con todo lo que encontraron.

Sala A103. La Larga Capilla Olvidada

Al fin llegan al centro de ésta sección: la enorme capilla desde la que Longtail intentó romper los sellos mágicos para controlar a los moradores de la mazmorra. El vórtice de energía sigue girando encima del altar, y marcas del paso de enormes bestias pueden verse por toda la sala.

Aquí, Hermenegildo y Galad intentaron cerrar el portal concentrándose y pidiendo la intervención de sus respectivos dioses. Lo malo es que en ese momento deberían estar de pesca o algo, porque en lugar de cerrarse el portal, emergió de él un Babau (un demonio) que se lanzó hacia los sorprendidos personajes.

El combate que siguió fue bastante duro, y es que otro Babau fue invocado a la sala. Los personajes dieron lo mejor de sí mismos y consiguieron acabar con los dos temibles demonios.

Acto seguido, los dos acojonados servidores de los dioses intentaron volver a cerrar el portal, ésta vez con éxito.

Sala A104. Habitación de Longtail

Al fondo de la capilla detectaron un par de puertas, por las que entraron sin dudar. Cual fué su sorpresa al descubrir que en medio de la sala que había detrás se hallaba centrado Longtail mirando a los personajes con gran desprecio y una carcajada maníaca brotando de su garganta.

El combate no se hizo esperar, y en cuanto estuvieron todos dentro de la sala Longtail hizo una señal para que sus esbirros (dos asesinos y su familiar) hicieran acto de presencia. La sorpresa les costó cara a los héroes, y es que Ser Steven Galleon cayó presa de los ataques a traición de uno de los dos asesinos que aparecieron a orden de su maestro.

El resto del combate fue relativamente sencillo, y la cabeza de éste loco clérigo fue separada limpiamente de sus hombres por el espadón de Galad.

A partir de aquí ya sólo les queda una pequeña sección de la zona A, y dirigirse hacia un nuevo territorio inexplorado, cada vez mas hacia el interior de la mazmorra.

Llevan en el dungeon tres días completos y una hora.


Sesión 05: Segunda Parte

domingo, 2 de agosto de 2009

Al salir de la habitación de la niebla, el grupo siguió investigando esa zona del dungeon:

Sala A110. Esferas Flotantes

Una de las visiones mas extrañas que los jugadores habían tenido hasta el momento: una sala de casi un kilómetro de largo llena de esferas flotantes de distintos colores.

Al final no pudieron resistirse y Hermenegildo tocó una de las esferas siendo transportado a la sala sin aire donde anteriormente Galad había quedado encerrado (en la sesión anterior). Suerte tuvo que Galad tocó a los pocos segundos la esfera, y al reconocer la sala, le marcó el camino a seguir para salir de allí.

Sala A111. Dos Pilares

Como bien dice el nombre de la sala, en ésta hay dos enormes pilares cuadrados en cada uno de los extremos de la misma. Entre los dos pilares descansa el esqueleto de lo que parece haber sido un drow.

En uno de los extremos de la sala había lo que parecía un pasillo, lo malo era que estaba obstruido por una trampa consistente en dos planchas con espadas que salían disparadas de las paredes. Con fuerza bruta consiguieron poner de nuevo las planchas en sus respectivos sitios, con lo que pasaron por el pasillo sin complicaciones (eso sí, tras descubrir el mecanismo que las activava).

Sala A112. Habitación del Fuego

Una nueva habitación con runa celestial; en éste caso se trataba de la runa del fuego. El ambiente de la sala era cálido, y el primer personaje Legal Bueno que entró en la misma recibió una resistencia al fuego de cinco puntos permanente (curiosamente volvió a ser Randall).

Sala A115. Vault

Docenas de pequeñas crituras yacen muertas alrededor de suministros destrozados. Por lo demás una habitación completamente anodina y sin ningún interés.

Sala A100. Oso Lechuza

Una gran habitación en lo que parece la guarida de un oso lechuza; al asomarse, los personajes ven cómo éste acaba con un par de Mantoscuros. Los momentos siguientes fueron algo tensos, y es que Hermenegildo intentó apaciguar a la bestia mientras se acercaba lentamente a ella.

Al estar lo suficientemente cerca detectó que era malvada, por lo que decidió acabar con otra criatura del mal y dio la orden de ataque a todo el grupo. Lógicamente el Oso Lechuza no aguantó demasiado en combate.

Hasta aquí llegamos hoy, las cuatro últimas salas las dejamos para otra ocasión.

Sesión 05: 1a Parte

martes, 28 de julio de 2009

Tras descansar en la habitación con el portal a ninguna parte, el grupo siguió investigando la zona A de la mazmorra; eso sí, tras luchar de nuevo contra el caballero de la muerte (al que vencieron de nuevo, pero se les hizo mas difícil).

Sala A105. La Habitación Olvidada

La puerta a ésta habitación estaba cerrada a cal y canto; y encima contenía una trampa de bola de fuego para el primero que la abriera. Desgraciadamente la abrió el semidragón, que es inmune al fuego.

Una vez dentro de la habitación, vieron un pequeño esqueleto tirado cerca de una mesa destrozada en una habitación plagada de hongos y suministros echados a perder.

Entre los restos del cadáver encontraron una capa de protección +1, un amuleto de salud +2 y un conjunto de rollos de pergamino para mago.

Sala A107. Celdas

Una serie de celdas del mismo tamaño lo suficientemente espaciosas como para hacer la estancia de alguien confortable. Por lo demás sólo encontraron varios objetos personales rotos y nada de valor.

Sala A106. Habitación del Trueno

En la puerta de la sala había inscrita la runa del Trueno (en celestial), runa que puudieron leer tanto Galad Cormaril como Hermenegildo Hubes. Al entrar en la sala todos los personajes buenos se sintieron mejor, y el malvado recibió una descarga eléctrica.

Sala A108. Habitación del Frío

Una nueva puerta con una runa celestial grabada en ella (y en el suelo de la habitación). Al entrar los personajes se dan cuenta que se trata de una habitación con un pequeño lago, y Randall, sin dudarlo ni un momento sumerge su brazo en él hasta el hombro.

Al ser el primero en introducirse en el agua, recibe un bono a todas las salvaciones de fortaleza de +5 (permanente), además de curarse de las enfermedades que sufría.

Los demás, al ver las propiedades del agua, no dudan llenar sus odres con ella.

Sala A109. Habitación de la Niebla

En ésta enorme habitación no veían absolutamente nada desde fuera debido a una niebla increíblemente densa. Los héroes, sin temer lo que hubiera dentro, se metieron atados con cuerdas (que sujetaba del exterior Steven Galleon). A medio camino y al ver que entre la niebla se recibían dolorosas descargas eléctricas, Hermenegildo Hubes decidió salir de la sala, por lo que sólo quedaron tres en su interior. Al salir de la habitación, éstos héroes llevaban consigo un par de pociones que habían encontrado siguiendo las paredes de la sala.

Y hasta aquí llegamos hoy, en pocos días seguimos con la quinta sesión de juego.

Sesión 05: Experiencia

lunes, 20 de julio de 2009

Tras la quinta partida, aquí tenéis los puntos de experiencia:

- Randall Brightspear 6.380
- Ser Galad Cormaril de Solanthus 6.435
- Hermenegildo Hubes 6.435
- Kornak 6.215


Como siempre en negrita los personajes que suben de nivel. Y por tercerae vez consecutiva pasa con todos los que vinieron a la partida (y sobrevivieron).