Personajes: Alurl “Ojosrojos” Treadstone

jueves, 26 de febrero de 2009

Era una mañana silenciosa y fría, como muchas otras en la antípoda oscura, Alurl estaba sumido en sus pensamientos sobre el desconcierto que le probocaban las estaciones las veces que emergían en la luminosa superficie para comerciar con humanos y otras razas más propias de arriba; Alurl y su padrastro avanzaban silenciosamente por los túneles. 

En realidad, Brontar Treadstone avanzaba en el más absoluto silencio, mientras que Alurl “Ojosrojos” Treadstone intentaba (sin conseguirlo) no hacer ruido; los sonidos se desplazan largas distancias en los túneles, de manera que Brontar había tratado (también sin conseguirlo), por todos los medios, enseñar a Alurl el arte del sigilo. 

Se movian en un perfecto duo fruto de los muchos años de práctica; Alurl se movía por el centro intentando no hacer ruido mientras que Brontar siempre lo flanqueaba en el más absoluto silencio; era sumamente bueno a pesar de que su constitución baja y rechoncha pudiera no dar esa impresión, a veces Alurl incluso creía que Brontar lo había avandonado y que vagaba solo por los túneles, como en esta ocasión. A la vez, y mientras una sonrisa se dibujaba en su rostro azabache, rememoraba las palabras que más frecuentemente rezongaba el enano a este respecto: 

- Chico no entiendo como los de tu raza consiguen ser tan silenciosos y tú, sin embargo, pareces un gusano púrpura con un ataque epiléptico en los tentáculos -y de vez en cuando añadía- Bueno ya que no eres silencioso, al menos tendremos que protegerte. 

Así fué como Alurl se enteró de que su padrastro era un más que decente artesano, viéndolo forjar una armadura y un escudo dignos de un acaudalado mercader. 

Algo hizo emerger de sus pensamienteos a Alurl, algo se avecinaba, lo presentía, el túnel se cargó de tensión, y de repente, sin previo aviso, Brontar saltó al costado de Alurl ejecutando una complicada maniobra con su formidable hacha y susurrándole a Alurl: 

- Corre al frente, huye, es una emboscada. 

Alurl se quedó paralizado mirando lo que sostenía en las manos su padrastro; era la cabeza de un Ilícido o Desuellamentes, una de las criaturas más temidas de toda la antípoda oscura. En un instante todo le volvió a la mente, toda la historia contada hacía ya muchos años por su padrastro en la cueva que compartían: 

“Tengo que contarte una historia Alurl, hará ya más de veinte años, me encontraba vagando por los túneles cuando detecté la presencia de unos Ilícidos y sus esclavos, estaban emboscados y esperaban el paso de algo o alguien. Mi curiosidad quedó rápidamente saciada cuando una caravana de mercaderes Drow pasó por la sala en la que se habían apostado; venían de frente y cuando la líder de la caravana se hallaba casi a mi altura en la salida del túnel, empezó el ataque, la líder cayó de la silla y el lagarto que montaba inició una loca carrera hacia adelante con el fin de evitar el ataque ... supongo, la cuestión fué que me pareció una manera rápida de salir de allí, así que puse un pié en el estribo y me agarré fuerte de la cincha y la silla y fuí rebotando agarrado al animal hasta una distancia bastante segura, con la idea de soltarme más tarde. Cual fué mi sorpresa, cuando tras el traqueteo inicial y después de alejarme un poco a lomos de la bestia, escuché atónito algo parecido al llanto de un recién nacido que provenía del otro lado de la bestia. Traté de calmar al lagarto y obligarlo a parar y finalmente pude alzarme hasta la silla y revisar lo que colgaba del lado contrario. 

Y allí estabas tú, un bebé negro como el carbón y con los ojos rojos, perdona que lo diga hijo, pero los drow y los enanos han sido enemigos encarnizados desde antes de que el mundo fuera lo que es, así que estuve en un tris de dejarte allí, pero al asomarme a verte, los pelos de mi barba creo que te hicieron cosquillas y te echaste a reir así que te clavaste hondo en mi corazón, me convertiste en padre sin preparación, sin embarazo, sin edulcorante y sin tener ni idea de que es lo que necesita un bebé. Desde entonces hasta ahora te he criado, dado y enseñado todo lo que he creido necesario.” 

–Dolor, mucho dolor en la cabeza- 

Allí seguía Brontar sujetandose la cabeza con las dos manos, mis manos ... haciendo lo mismo, eché a correr .... no he vuelto a ver a Brontar y estoy en la superficie, los túneles son demasiado duros y peligrosos para una criatura solitaria.
Es un explorador drow.

Personajes: Randall Brightspear, siervo del Quebrado

miércoles, 25 de febrero de 2009

La noche era gélida y apetecía sobremanera encontrar una posada en aquel villorio para calentarse frente al hogar y tener una comida frugal, una hogaza de pan, algo de queso y el único vaso de vino que podía permitirse a diario. 

El pollino de Randall iba atado de la enorme montura en la que montaba ahora, Hontax, el caballo del paladín al que tenía que acompañar hasta este pueblo alejado de la misericordia de Ilmáter, y ahora el asno lo miraba con sus ojos azabaches con lo que cualquiera podría expresar como un sentimiento de pesar por aquél muchacho. 

El pelo negro desordenado en greñas bajo la capucha de la capa, vestido únicamente con una simple túnica ya sucia del polvo del camino y cubierto por una gruesa sobrecapa que le servía de manta cuando dormían al raso, le hacían merecedor de lástima, y más de uno lo hubiera podido tomar por un mendigo. Sin embargo un aura de determinación y fuerza rodeaba a aquel chico. 

Su figura era engañosa pero un experimentado hombre de armas podría deducir por aquellas anchas espaldas y las manos callosas que podría presentar una buena pelea de taberna. Sin embargo, Randall era de espíritu pacífico y noble, siempre dispuesto a ayudar al prójimo y liberar a la buena gente de sus cargas y pesares. 

Sólo había conocido el interior amurallado de la ciudad-fortaleza en la que fue criado por los monjes Engalanados de la orden del Quebrado, los Caballeros de las Sagradas Espinas. Fue abandonado ante las puertas de la abadía en el año de las plagas, uno de los peores tiempos que se recuerdan por aquellos valles. La criatura fue recibida como una señal de la deidad ya que presentaba bajo su ojo izquierdo una marca de nacimiento con forma de lágrima gris, el símbolo de Ilmáter que los más ancianos se tatuaban. 

El niño fue criado sin consideraciones especiales, como si de uno más de ellos fuera, aunque secretamente esperaban algo de él. Hacía pocas dekhanas que había llegado una misiva de la sede en la que se les instaba a que Randall fuese el escudero de un caballero de las Sagradas Espinas. 

Así fue como Randall marchó de la abadía, con pesar por dejar atrás a aquellos queridos monjes, y con la inquietud de recorrer tierras desconocidas y de las que sólo sabía por sus horas de lectura en la biblioteca. El padre Jamrael le había regalado unos tomos para su viaje y le había dicho que de ellos podría continuar aprendiendo, con mucha disciplina de su parte, el camino del Quebrado.

Es un monje Aasimar.

1ra Partida

lunes, 23 de febrero de 2009

Ya estamos a punto de empezar. Así que os recuerdo que éste domingo día uno de marzo habrá la primera partida del World Largest Dungeon.

Lugar? Donde siempre.

Hora? A las 16 30.

Os espero allí para que empecéis a adentraros en las cavernas infintas!

Creación de Personajes

martes, 3 de febrero de 2009

Para la creación de personajes, os doy 96 puntos a repartir entre las 6 características de dungeons. Que cada cual se haga su ficha (como mucho un raza con dos niveles de penalización, como los drows) a nivel 1 y de la profesión que quiera.

Los costes son los siguientes: 1 punto de 1 a 14, 2 de 15 a 16 y 3 de 17 a 18.

Con lo que un 18 costaría 24 puntos (14+4+6), eso sí, a esas características sumadle los modificadores por raza.

Si alguien no puede hacerse la ficha el mismo, intentaremos arreglarlo, pero que me lo diga lo antes posible (o la hago yo o intentamos quedar una tarde).

En fin, hacédmelas llegar como buenamente podáis (clase, raza y algún transfondo si queréis, que siempre da experiencia).

Historia - 0

miércoles, 21 de enero de 2009

Hace milenios, los celestiales crearon una gran mazmorra. Con ella, los celestiales levantaron increíbles muros, muelles, puertas y trampas. Lo protegieron de aquellos que querían entrar, pero también de ellos que quisieran huir: lo conviertieron en la mayor mazmorra jamás construída. En ella los celestiales encerraron a los peores no muertos, bestias demoníacas e increíbles monstruosidades.

Fue una cosntrucción perceta. Antes que el primer enano esculpiera una piedra, los angeles y los celestiales hicieron una obra de arte como nunca después se ha vuelto a ver. Perfecto en cada detalle, permaneció inviolable durante cientos de años. Pero nadie puede decir porque los dioses decidieron que los demonios y los no muertos fueran encerrados en lugar de destruidos. Ahora, los dioses se lamentan de su piedad.

Cientos de años pasaron y la tumba permaneció invariable. Los campeones que protegieron a la humanidad de los liches y demonios seguían vigilantes, preparados para invertir la eternidad en honor a sus dioses. pero el tiempo pasa hasta para los celestiales. El mundo olvida a sus héroes. Incluso los cielos acaban olvidando a sus ángeles y guardianes que acaban encontrando su destino en la tierra.

Nadie está seguro de cuando tiempo pasó, la historia olvidó la misión de aquellos héroes ccelestiales. Sólo una cosa es segura: la tierra es una maestra que no perdona y su poder es inevitable.

Un terremoto destruyó los cimientos de la mazmorra. El suelo se partió a lo largo de quilómetros, a punto de partir la mazmorra en dos. A través del suelo afloró el magma que hizo arder a muchos de los ocupantes del dungeon. La temperatura subió mucho y el aire hizo insostenible la vida.

No pasó mucho hasta que varios enanos vinieron. Ellos construyeron sus casas a través de las tumbas y las rocas. Muchas de las trampas que había a lo largo de la mazmorra fueron destruídas y las criaturas encerradas escaparon. Con el tiempo, muchas otras criaturas hicieron de la mazmorra su casa. Pero durante todo éste tiempo los celestiales mantuvieron a el auténtico mal recluído en el corazón de la prisión.

Entonces, otro terremoto destrozó gran parte de la tierra. Los drow y otras razas penetraron por los nuevos túneles y crearon nuevos hogares. El mismo terremoto abrió un gran agujero a cielo abierto y grande bestias voladoras penetraron en el dungeon.

A medida que la población de la mazmorra crecía, el miedo de los celestiales a ser destruídos iba creciendo. Dos titanes hicieron el largo viaje a través de las montañas y quedaron como guardianes de la entrada y la salida de la tumba, en una vigilia eterna.

El tiempo volvió a pasar. Unos pocos monstruos penetraron de nuevo, pero tan sólo los mas fuertes pudieron hacerse su hogar cerca de la prisión. Mas enanos oscuros penetraron, haciendo que su hogares fueran cada vez mas y mas hondos en la mazmorra.

Todas éstas perforaciones hicieron que millones de quilos de tierra cayeran sobre varias zonas, y que tras ellos entraran miles y miles de litros de agua. Cientos de criaturas murieron, pero los supervivientes se mudaron hacia mas adentro de la mazmorra.

En los últimos cien años, la mazmorra ha visto incrementar mucho su actividad. Todo tipo de criaturas viven en ésta creación. Un antiguo trent junto con varios elfos han hecho de su casa la zona oeste, mientras que los nomuertos permanecen enterrados en la zona mas al norte. Hay zonas en las que hay un gran conflicto entre ángeles y demonios. Y al fin, la salida ha visto un cambio de poder que nadie podía esperar.

Así, los dioses han reunido a varios grupos de aventureros, para que se adentren hasta lo mas profundo de las grutas y vean cómo está la situación.Su función es corregir el error que cometieron hace miles de años y destruyan al mal que se ha hecho fuerte en el corazón del mayor dungeon creado jamás.

Estrenando

lunes, 19 de enero de 2009


Por si no tuviera suficiente con el CLB y Darlantan's, hoy estreno World Largest Dungeon; que en un principio nace exclusivamente por y para la gente de mi club de rol con el objetivo de llevar de una forma mas amena los sucesos de la próxima partida que tengo intención de dirigir (aún no es seguro).

Y que partida va a ser¿? Pues una sin trama alguna XD, aquí nace World Largest Dungeon! Un módulo que me he bajado y que contiene el dungeon mas grande jamás creado (857 páginas) en el que cortar y sajar sin complejo alguno.

Y el blog para que servirá? Pues básicamente para llevar yo la partida, ya sean los sucesos de partidas anteriores, qué personajes hay, qué han hecho... en fin, todo ese engorro que se pierde entre los papeles de la carpeta.

Para empezar les he puesto una encuesta en el foro del club con tal de saber quién estaría dispuesto a empezar ésta aventura (que creo nos llevará mucho tiempo). Y una vez cuente con los suficientes piltrafillas, empezaré con las fichas. 

La partida será atemporal y sin un mundo específico, por lo que permito que os hagáis fichas de cualquier mundo medieval y os restrinjo las razas sólo a dos niveles de penalización. Eso sí, si os hacéis cosas raras, os traéis vosotros el libro de reglas, faltaría mas!

En fin, bienvenidos a World Largest Dungeon, espero que la cosa funcione y nos lo pasemos la mar de bien juntos.