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Sesión 07: 4a parte

miércoles, 3 de marzo de 2010

Último trozo de la mazmorra por el que pasaron en la séptima sesión. Vamos con él.

Sala B25. Observatorio

A través de una puerta secreta, llegáis a una sala bastante pequeña; en la que destaca una bola de cristal y un mapa sobre la mesa que preside la sala.

Al entrar vieron a los celestiales siguieron las evoluciones de los infernales a través de la bola. Al acercarse se dan cuenta que el mapa señala partes de la mazmorra donde se encuentran. Destacando incluso las puertas secretas.

Sala B26. Librería del observatorio

Anexo a la sala observatoria se encuentra una gran biblioteca repleta de tomos antigüos.

Antes de tocar nada, buscaron trampas por todos lados, y al no encontrar nada decidieron coger uno de los tomos (que desprendía magia). Al entrar en contacto con él, los libros sufrieron una combustión espontánea, perdiéndose para siempre.

Sala B27. Sala de Vino

Al otro lado del observatorio, se encuentra una bodega conservada mágicamente.

Desactivaron las trampas de la zona, consiguiendo coger varias botellas de gran calidad y que podrían llegar a valer sumas extraordinarias.

Sala B29. La sala de las vendas

Una sala cubierta completamente de vendas por todos lados, tanto que no se ve ni el suelo ni las paredes.

Aquí había una trampa de veneno, que tiene efecto mientras se está en ella. Los personajes salieron rápidamente y fueron hacia la siguiente habitación.

Sala B28. Habitación excavada

Las paredes de la sala están muy dañadas, hay varias armas por el suelo y trozos de pared. En medio de todo éste destrozo se encuenra un Halfling cogiendo los restos de varios cuerpos.

Entran en contacto con el profanador de cuerpos, matando a sus (escondidos) compinches y acabando con su vida en el acto.

Y hasta aquí la séptima sesión.

Llevan en el dungeon 4 días y una hora.

Sesión 07: 3a parte

Seguimos por donde íbamos:

Sala B20. Caverna de limo

Una habitación prácticamente sumergida en su totalidad, como una enorme pecera llena de estalactitas y estalagmitas. En su interior ven un cofre.

Entró Galad, al que frieron a rayos; pero debido a su inmunidad a los mismos consiguió llegar hasta el cofre y sacar su contenido.

Sala B21. Columnas

Tienen que forzar la puerta para conseguir entrar, una vez dentro ven varias columnas con runas sobre ellas. Se las miran y desactivan una trampa que sostenía el techo.

Sala B22. Cúbil de los lobos terribles

Una habitación muy oscura, con un olor a pelo mojado y sombras moviéndose en las esquinas de tu visión.

Aquí había una pequeña manada de 6 lobos terribles, de los que dieron cuenta a golpes.

Sala B23. El foso

Una enorme habitación parecida a un foso de gladiadores. En su centro hay un enorme agujero del que no se ve el fondo. Al final de la sala, hay una espada clavada en el suelo.

Se acercan a la espada buscando trampas por el camino. Asi, descubrieron un foso camuflado. Antes de conseguir la espada, se hacen con un hacha mágica que había tirada a unos pocos metros.

Sala B24. Sala Bloqueada

Se ve una puerta bloqueada a lo lejos, por lo demás, la habitación parece haberse colapsado por partes, dejando cascotes por todos lados.

Al entrar en la sala, saltó una trampa que golpeó con una enorme piedra a uno de los personajes. Sobrevivieron sin ningún tipo de problema.

And the winner is... VII

domingo, 21 de febrero de 2010

Aquí tenemos (otra vez) como personaje de la partida a Hermenegildo, y lo consigue por tercera vez consecutiva. La pregunta es: habrá una cuarta? Sólo el tiempo lo dirá.

Lista de Bajas Acumuladas

jueves, 18 de febrero de 2010

Aquí con la ya clásica lista de cosas que os habéis llevado por delante en lo que va de mazmorra. Los personajes muertos los dejo en el fondo de la lista, para que por lo menos sean recordados.

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 2 Rata Infernal
- 4 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Vahl:

- 2 Lobos terribles
- 1 Pícaro Lvl. 3

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ivor Darkair:

- 2 Orco
- 5 Estirge
- 4 Mantoscuros
- 4 Rata Normal
- 26 Esqueletos
- 1 Lobo Terrible

Hermenegildo Hubes:

- 1 Estirge
- 3 Ratas Infernales
- 3 Ratas Normales
- 4 Mantoscuro
- 4 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 13 Esqueletos
- 2 Caballero de la Muerte
- 2 Ladrón de Nv. 3
- 3 Lobo Terrible
- 1 Osgo
- 1 Serpiente
- 1 Bartleby (Subboss zona B)

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 2 Caballeros de la Muerte
- 3 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 6 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 2 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 9 y 1/2 Mantoscuros
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau
- 1 Hunt
- 5 Serpientes
- 6 Esqueletos Lvl. 2
- 2 Lobos Terribles

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 2 Rata Infernal
- 13 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 3 Ellyanna
- 1 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuro
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3
- 2 Lobos terribles
- 2 Osgos
- 3 Serpientes

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal


Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Personaje nuevo de Albert:

- 1 Estirge

Sesión 07: 2a parte

lunes, 1 de febrero de 2010

Seguimos por donde lo dejamos, tras superar la sala del obelisco.

Sala B15. Guarida de los perros intermitentes

Varios olores animales saturan el aire de la sala, el suelo cubierto de huesos a medio roer y trozos de armadura cubren toda la sala excepto una esquina.

Tras mirarse un poquito la habitación y llegar a la conclusión que se trata de la guarida de algún tipo de animal, siguieron avanzando.

Sala B16. Salón de lo divino

Construída con bloques de marmol blanco y un suelo de granito pulido; os encontráis ante una sala que rebosa paz. En el centro de la misma hay una estatua de una celestial portando una lanza. La lanza os llama la atención, ya que no parece parte de la escultura, parece real.

Tras detectar magia y ver que, efectivamente, la lanza era mágica, se internaron en la habitación. Ésta, al detectar el mal en uno de los personajes, activó sus defensas, invocando a dos lamparcontes y dos perros intermitentes.

Por suerte, la intervención de Hermenegildo hizo que los seres luminosos se fueran sin luchar y les entregaran la lanza de buen grado.

Sala B17. Perros intermitentes atrapados

Antes de entrar en la sala, notáis miedo, mucho miedo. Pero en cuanto la puerta se abre del todo, el efecto se disipa y salen corriendo de dentro tres perros intermitentes, que, al veros, se lanzan sobre vosotros.

De nuevo, las habilidades de Hermenegildo hicieron que los perros siguieran su camino, mas calmados y sin ganas de luchar.

Sala B18. Sala de Fuego

Un calor opresivo sale de la sala, que en su centro guarda un cofre.

Galad se internó en una sala, que al notar presencias vivas, le descargó una gran cantidad de bolas de fuego. Él, gracias a su inmunidad, consiguió avanzar entre los bolazos sin ningún tipo de problema, rescatando un pergamino del interior del cofre.

Sala B19. Habitación de la peste

Aquí, lo que os asalta al abrir la puerta es un fuerte hedor a putrefacción, y al mirar al interior véis que la sala está cubierta de un sospechoso gas verde. En el centro aguarda otro arcón cerrado.

Vahl, miró la sala, descubriendo de dónde salía el gas e inutilizando el mecanismo, así pudieron entrar sin ningún tipo de problema a rescatar el pergamino.

Sesión 07: 1a Parte

jueves, 28 de enero de 2010

Acabaron la partida en una habitación con una enorme veta de oro, a la que ignoraron vilmente.

Al volver atrás, volvieron a luchar con su viejo enemigo el Caballero de la Muerte. La lucha fue breve pero sangrienta, y es que se empieza a notar el incremento de poder en los personajes.

Sala B9.Zona de lobos

Al llegar a la sala, notáis un olor bastante espeso; como si alguien estuviera viviendo en ella. Al acercar vuestras luces a la puerta os encontráis con que hay cuatro grandes lobos luchando entre ellos, pero al sentir vuestra presencia se giran y se lanzan contra vosotros.

Fue un combate durillo, porque los lobos terribles son unos enemigos a la altura de los personajes. Aun así, el gran poder ofensivo de nuestros héroes hizo que se alzaran con la victoria.

Sala B10. Refugio de los Osgos

Una pequeña barricada de madera impide la entrada a la habitación. Habitación desde la que oís voces discutiendo en un idioma primo del orco.

Al entrar reventando la barricada vieron unos pocos osgos discutiendo sobre qué hacer, si esconderse o atacar. Éstos, al ver entrar a los personajes no siguieron discutiendo y se lanzaron a la carga. Fueron masacrados. Eso sí, antes interrogaron a uno de ellos, que les reveló que eran restos de las fuerzas de la zona A, y que estaban intentando encontrar un lugar seguro. Por lo demás, una sala llena de maderas sueltas que ni se molestaron en investigar.

Sala B12. El pozo de las serpientes

Un pequeño puente cruza un pozo muy profundo repleto de serpientes. Al otro lado se encuentra una puerta.

Aquí ataron a Ivor a una cuerda y le instaron a que cruzara primero el puente. Él, confiado en que sus amigos le izarían en caso de accidente lo intentó varias veces. Hasta que al llegar al centro del puente activó un resorte.

Una trampa que precipitó a sus compañeros al foso, con la mala fortuna que le arrastraron a él. Y no acabó allí la cosa, entre la caída y el ser empalado por una serie de lanzas, Ivor murió; la segunda baja de la mazmorra.

Por lo demás, los maltrechos compañeros acabaron con todas las serpientes y saquearon el cuerpo de su compañero, dejándolo allí para que se pudriera con los años.

Sala B13. Sala de Sueño

Una sala repleta de runas que brillan al entrar vosotros, por lo demás, nada que destacar.

Sala B14. Obelisco de sombras

Al entrar en la sala, os llama poderosamente la atención un enorme obelisco repleto de formas geométricas. Una vez dentro, la puerta se cierra y el obelisco empieza a girar.

Vahl, el nuevo miembro del grupo, investigó las formas geométricas, descubriendo que formaban una secuencia lógica que les permitiría abrir la puerta. Así, tocando los símbolos en el orden correcto, detuvo al obelisco y abrió la puerta.

Sesión 07: Experiencia

martes, 26 de enero de 2010

Vuelven las partidas con cantidades ingentes de experiencia, aquí la tenéis antes de modificarla con los bonos extras:

- Galad Cormaril 9.114
- Hermenegildo Hubes 8.803
- Ivor Darkair R.I.P.
- Kornak 3.208
- Vahl 12.879


Como siempre en negrita los que suben de nivel.