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miércoles, 22 de septiembre de 2010

En su reaparición por la mazmorra Hermenegildo sube otro nivel. 11 ya para el paladín/clérigo/hospitalario.

Experiencia 14a partida

lunes, 20 de septiembre de 2010

Aquí tenéis la experiencia, a falta de los bonos solo sube el writer, y mucho debería cambiar para que subieráis los demás XD.

- Hermenegildo: 8.790
- Galad Cormaril: 6.017
- Kornak: 5.911

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domingo, 6 de junio de 2010

El hospitalario Hermenegildo Hubes se acerca poco a poco hacia la perfección pedida por su Dios llevando el castigo divino a infinidad de criaturas. Nivel 10!

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martes, 11 de mayo de 2010

Hermenegildo se acerca también un poco mas a la perfección en la sanación, consiguiendo un nuevo nivel de Hospitalario. Nivel 9 para el aasimar.

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miércoles, 17 de marzo de 2010

En su camino hacia la perfección divina, de auxilio de los demás, Hermenegildo consigue acercarse un paso mas a su meta de convertirse en Hospitalario. Alcanza el nivel 8.

And the winner is... VII

domingo, 21 de febrero de 2010

Aquí tenemos (otra vez) como personaje de la partida a Hermenegildo, y lo consigue por tercera vez consecutiva. La pregunta es: habrá una cuarta? Sólo el tiempo lo dirá.

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domingo, 24 de enero de 2010

Ha tardado en decirse, pero Hermenegildo Hubes también consigue subir un nivel. Y ya van 7!

And the winner is... VI

lunes, 26 de octubre de 2009

Por segunda vez consecutiva (empezamos a sospechar de multinick XD) Hermenegildo Hubes ha sido elegido personaje de la partida. Ha sido una votación larga y polémica (por culpa mía), pero al fin ha llegado a buen puerto. Felicidades por el galardón, y nos vemos en la VII!

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viernes, 16 de octubre de 2009

Hermenegildo Hubes sigue su camino hacia la iluminación, palaca lvl up al 6.

Personajes: Hermenegildo Hubes II

sábado, 10 de octubre de 2009

¡PRIMERA ZONA DESPEJADA! ¡AVANZAMOS!

¡Por la gloria de Tyr! ¡La primera zona ha sido despejada!

La prisión debe ser enorme, pues hemos recorrido infinidad de pasillos y estancias y parece ser sólo la entrada.

Por lo que hemos visto y hemos podido averiguar, el hombre rata se había hecho con el control de esta zona y había conseguido manipular o convencer a los humanoides, orcos, kobolds, trolls y ogros para que trabajasen con él, cada uno controlando una parte del terreno.

Probablemente sus ansias de conquista le habían llevado a invocar un portal a los infiernos para aumentar sus filas y ampliar sus territorios, lo cual acabó en desastre al no poder controlar a esas criaturas aladas, octópedas y que se alimentan de la sangre de otras criaturas, así como enormes ratas que transmitían enfermedades, por no hablar de los demonios a los que también tuvimos que hacer frente, estos últimos por suerte en muy inferior número.

Los humanoides, cómo no, con su líder ocupado con el portal e intentando recuperar el control, por su naturaleza caótica y malvada, habían empezado a agredirse entre ellos y, en los más duro de la batalla, parece que fueron atacados a su vez por las criaturas que surgían del portal. Esto se reflejaba por la gran cantidad de salas destrozadas, en las que había innumerables cuerpos caídos, de todos los bandos, unos con marcas de armas y otros con las marcas de las criaturas infernales o todavía aferradas a sus cuerpos, yaciendo amontonados y unos al lado de los otros.

Los humanoides que habían sobrevivido a las primeras oleadas se habían atrincherado en sus territorios, emboscados, esperando a atacar a la mínima señal de peligro, pero quizá lo más acertado sería decir que estaban esperando su final. Sin un líder carismático que fuera capaz de dirigirlos, motivarlos y hacerles trabajar organizada y conjuntamente, pronto habrían de verse atacados por separado, arrinconados y superados en número.

Nos vimos inmersos en plena lucha, con prácticamente todas las criaturas hostiles, pero nos abrimos paso, hasta el portal, que cerramos uno de los clérigos y yo con nuestras oraciones, encomendándome a Tyr. A pesar que los demonios nos atacaron para evitarlo, volvimos a intentarlo hasta conseguirlo, aún heridos y a riesgo de no poder superar otra oleada de esos malvados engendros.

Finalmente, acabamos con el hombre rata, una especie de hechicero, cuya mente parecía que se había visto alterada por esta situación, pues no dejaba de reír y atacar, sin articular palabra. Un compañero ha caído, el caballero ¡que Tyr le ayude a encontrar la paz infinita!

Por toda la zona hay desprendimientos y también trampas, en especial en las puertas, aunque no tuvimos demasiados problemas con ellas. Hay que mirar donde se ponen los pies y tener cuidado con lo que se toca. Cuidado con las esferas de colores y alguna puerta, que te llevan a un lugar en el que no hay aire para respirar, con sólo una salida, difícil de hallar.

Las puertas ocultas también parecen ser la tónica reinante.

En contrapartida, hay algunas salas relacionadas con el agua que ofrecen beneficios, deberían ser para los anteriores guardias, pues ofrecen curación y resistencia a algunos elementos.

El Caballero de la Muerte, con sus esqueletos y esa maga no cesan de acosarnos. A la vez que mejoran nuestras aptitudes, técnicas y poderes, también ellos se vuelven más poderosos o aumenta su número. 

Con la bendición de Tyr he conseguido derribarlo en dos ocasiones, haciéndole sentir el poder de Tyr en sus huesos, la última vez castigándole dos veces seguidas. Pues en ese momento del combate mi cuerpo recibe una brutal carga de poder divino, fuerza y adrenalina, y mi arma le golpea irremediablemente, a pesar de sus defensas, con un estallido de energía. 

También he conseguido expulsar a todos sus esqueletos en una ocasión, cuando no son controlados por uno de los clérigos del grupo. Esta acción de controlar muertos vivientes no es de mi agrado, si bien es de gran utilidad para el grupo y se me dejó muy claro que he de actuar conjuntamente con mis otros compañeros y por el bien de la misión, no puedo desobedecer el mandato divino. Quizá por el momento, dadas las excepcionales circunstancias, deba soportar un mal menor para acabar con otro mayor, y si salimos de ésta, que lo dudo, ya veremos.

Ahora nos hallamos en una nueva zona, al este, parece que albergaba (o alberga todavía) a criaturas más poderosas, pues las primeras salas están cargadas de magia, trampas y acertijos. Se diría que trata de tentar a las criaturas para hacerlas caer en una trampa, ya sea para destruirlas o mantenerlas encerradas, explotando sus debilidades, su vanidad, su ambición insana, sus ansias de poder y riqueza, como es propio de las criaturas infernales (aunque también lo es de otros muchos seres) tales como demonios o diablos. Incluso hemos encontrado hierro frío.

No hay mayor ni mejor fortaleza que Tyr, mi ciudadela y mi libertador.

And the winner is... V

domingo, 16 de agosto de 2009

Quinta votación y primera vez que Hermenegildo se alza con el galardón de personaje de la partida. Habrá sido la pedazo expulsión de muertos vivientes? Lo bien que movía el hacha? O quizás su salero.


La cosa es que se ha convertido en el quinto jugador de la partida. Felicidades!

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sábado, 8 de agosto de 2009

Sigue imparable en su ascensión hacia los cielos. Nivel 5 para éste paladín de Tyr.

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sábado, 4 de julio de 2009

Para comepnsar el avance de las fuerzas del mal, éste paladín entregado a la causa llega al fin al nivel 4. Felicidades al Aasimar!

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jueves, 11 de junio de 2009

Éste buen aasimar consigue mejorar su salud. Paladín de nivel 3!

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sábado, 18 de abril de 2009

Hermengildo, el paladín consigue incrementar la comunión con su Dios! Nivel 2!

Personajes: Hermenegildo Hubes

miércoles, 11 de marzo de 2009

Con una larga tradición familiar humana dedicada al servicio de la ley, el bien y la justicia, él mismo desciende de la unión de un celestial y un humano que se ganó el favor de los dioses... y el amor de una celestial. 

Iniciado en el arte del combate y en el servicio y adoración a Tyr desde que tuvo suficiente fuerza para sostener un arma en sus manos, desde entonces ha desarrollado tanto sus habilidades marciales como los poderes concedidos por su dios, diferenciándose del resto de combatientes. 

Se diría que ha estado esperando toda su vida un momento como éste. Si bien otros pueden actuar movidos por afán de aventuras, recompensas o promesas, o simplemente por no desagraviar a su dios, incluso para algunos puede ser simplemente mala fortuna encontrarse en la tesitura actual, para él es más que un servicio a su dios, a sus principios e ideales, es ni más ni menos lo que da sentido a su existencia y actúa conforme a ello. 

Las instrucciones recibidas por los clérigos rezan así: 

“ Caballero, 

Debe acudir con la mayor presteza posible al acantilado señalado en el mapa adjunto, traspasar la entrada a la gruta y acabar con el mal que allí reina. Le esperará un grupo formado por varios miembros con su misma misión, a los que deberá unirse y actuar conjuntamente. Se espera que sacrifique su propia vida si es preciso, si ello sirve para el buen fin de su misión. Ese es el mandato divino de Tyr. 

Por Tyr, la Ley, el Bien y la Justicia!” 

En el acantilado, su primera impresión es que acaba de unirse a un grupo realmente heterogéneo. 

Observan un titán que yace en el suelo. Sus habilidades sanatorias le advierten que ha muerto fruto de multiplicidad de heridas causadas por armas de tamaño normal a enorme. 

Advirtiendo de ello a sus compañeros, sin más se pone al frente del avance y al pasar del cuerpo del Titán, como si saltara un resorte, ve aparecer un grupo de siete esqueletos, con el que parece ser su líder en el centro, al que protegen los otros seis. 

El resto del grupo y él mismo se ponen en guardia, y esperan el momento propicio para cargar simultáneamente todos a la vez. La espada no es el mejor arma para dañar a esos enemigos de puro hueso, pero aún así consigue herir a uno. El líder parece sentir el poder y la gracia de tyr que laten en él, y lo elige como su primer objetivo. El golpe es brutal, antes de perder el conocimiento apenas le da tiempo a percibir que no es un simple golpe, sino que está cargado de poder maligno, el poder opuesto al suyo, castigar el bien. 

Sin saber cuánto tiempo ha transcurrido, vuelve a abrir los ojos al lado de tan formidable enemigo. Está muy débil, y le lleva su tiempo levantarse, apenas si puede tenerse en pie. Sabe lo que ocurrirá seguidamente, que morirá irremediablemente, de todas formas mantiene la posición sin siquiera dar un paso atrás y recuerda cuál es su deber. 

Alza su espada por encima de su cabeza, reuniendo todas sus fuerzas y poder... Por Tyr!... El que ahora recibe un golpe brutal es su enemigo causando un tajo de daño divino. Se limita a rezar y esperar el golpe que le unirá a su dios o, con suerte, la posibilidad de seguir hiriendo a su enemigo... los pies firmes en el suelo en postura altiva... recibe el golpe mortal impasible... 

Desconcierto... Otra vez? Al volver a abrir los ojos, se levanta junto al resto de sus compañeros. Otro de ellos parece haber seguido también el mismo camino. Qué ha ocurrido? O es el designio de tyr que le ha recompensado por cumplir con su deber hasta el final o éste lugar está cargado de una extraña magia y poder. Está... vivo... otra vez... Y sus heridas curadas y cerradas.... 

El lugar resulta ser una gruta, al parecer enorme. Se internan en infinidad de salas... 

Observa detenidamente una de las salas y descubre lo que es la primera de las puertas secretas que posteriormente van a ir descubriendo en otras salas. Saltan algunas trampas.... Montan un simple plan de avance pero, al aparecer, efectivo: dos compañeros en avanzadilla, los más sigilosos y ágiles, que se encargarán de las puertas y las trampas, tras ellos los combatientes y usuarios de la magia. Se mantiene cerca de los compañeros de avanzadilla a los cuales advierte que, sistemáticamente, antes de entrar en cada sala, se concentrará para detectar cualquier fuente de mal que les pueda esperar al otro lado. 

Sin buscarlo, pues no está aquí para juzgar a sus compañeros y tiene muy presente cuáles son sus órdenes que, en este caso, provienen directamente de tyr, en su mente percibe señales de alerta... Tres de sus compañeros, claramente identificados, emanan malignidad. 

Orcos, setas gigantes, ratas enormes, esqueletos animados, criaturas voladoras... alguno de sus compañeros cae, si bien se les consigue reanimar resultando para ello imprescindible la intervención del resto de compañeros, en especial del humano clérigo que salva sus vidas. Sobre todo harán bien de cuidarse de esas criaturas voladoras que clavan su aguijón y drenan el vigor, lo cual puede llegar a provocar la muerte. 

Utilizando nuevamente sus habilidades sanatorias advierte al otro aasimar del grupo que una de las mordeduras de rata le provocará una enfermedad, que el período de incubación es de uno a cuatro días y que puede llegar a morir si no encuentra una cura. Y por último, una vez más sus habilidades sanatorias resultan de utilidad, en este caso determinantes para salvar la vida de uno de sus compañeros, el humanoide de rasgos afilados y rostro alargado, que ya presentaba un aspecto azulado, al que consigue detener la hemorragia en el último momento, aún a riesgo de ser él mismo el siguiente objetivo de la criatura voladora que lo ha sumido en ese estado. Olvida la malignidad que late en su interior y le salva de una muerte segura, pues cree cumplir así con los designios de tyr que están por encima suyo. 

El camino es largo... el riesgo de muerte es inminente... para él y para sus compañeros... una misión suicida con escasas posibilidades de éxito... De todas formas, aunque para los demás pueda resultar paradójico y difícilmente comprensible, él sabe que si muere cumpliendo su dogma habrá cumplido su misión... Sí, su misión, realmente la más importante de todas, cumplir el mandato de Tyr. 

Es por ello que está dispuesto a morir y ninguna duda alberga, no se arredrará ante el peligro, ya lo ha demostrado. Así, sus enemigos harán bien en guardarse del filo de su espada, pues tal convicción, confianza en sí mismo y valentía le convierten en el más formidable de los oponentes, y probablemente en el más peligroso pues no cejará en su objetivo aún con aparente temeridad a ojos de los demás y, si es preciso, morirá luchando como debe morir un paladín si llega su momento, si bien teniendo presente que arriesgar su vida y la de los demás inútilmente no es la mejor manera de servir a Tyr. 

Sin él saberlo, es por todo ello que ha sido elegido entre los demás aunque no sea el mejor de los luchadores que podrían haber enviado. 

Valor y Honor!

Es un Aasimar Paladín.