Aquí os dejo lo que lleva matado cada uno. Llegará un momento en el que costará encontraros XD.
Randall Brightspear:
- 1 Esqueleto
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge
- 2 Orcos
- 1/2 Troll
Alurl “Ojosrojos” Treadstone:
- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge
Ledisha:
- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold
Ser Steven Gelleon:
- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds
Ivor Darkair:
- 1 Orco
- 1 Estirge
Hermenegildo Hubes:
- 2 Ratas Infernales
- 2 Ratas Normales
- 1 Mantoscuro
- 1 Orco
- 2 Kobolds
Tlarl Les Nuer :
- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll
Ser Galad Cormaril de Solantus:
- 1 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 2 Ratas Normales
- 10 Orcos
- 2 Kobolds
Lance:
- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco
Kornak:
- 1 Rata Infernal
- 2 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 1 Troll
Wusull:
- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds
Durdin:
- 1 Rata Normal
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Sesión 02: Lista de Bajas Acumulada
lunes, 20 de abril de 2009
Publicado por Darlantan8 en 7:00 0 comentarios
Etiquetas: 2a Partida, Lista de bajas
Sesión 02: Segunda Parte
jueves, 16 de abril de 2009
Tras el desprendimiento sufrido en la sala anterior, el grupo decidió volver hacia atrás, para investigar alguna zona que se habían dejado por investigar.
Sala A70 y A71. Cuarteles
Se trata sin duda de dos de las áreas que siguen ocupadas de ésta parte del complejo. En éste caso son dos habitaciones separadas entre sí por una abertura sin puerta, que contienen varios camastros y algún que otro muñeco de entrenamiento.
Sólo abrir la sala, el grupo se vio de frente con dos grupos de cinco orcos, ambos separados por muy poca distancia. Antes que ningún miembro del grupo fuera capaz de reaccionar, el clérigo Galad inspiró una buena boncanada de aire y soltó una ráfaga de ácido por la boca que dejó a los orcos burbujeando en charcos de su propia carne.
Sala A69. Barracones
Varios trozos de la habitación están llenos de ruinas, además, las paredes parecen muy poco seguras. De todas formas, en las paredes hay varias camas.
Aquí les esperaba un grupo grande de kobolds. En concreto 14 enemigos, entre los que destacaban un mago y sus tres guardaespaldas. El combate fue bastante sangriento, entre el lanzamiento de oscuridades para mantener al mago ocupado y la fiereza de los combatientes, el grupo causó una gran escabechina entre los kobolds, aniquilándoles en poco tiempo. Aún así, algunos de éstos pequeños seres consiguieron herir a nuestros héroes, dejando al pícaro Durdin al borde de la muerte (y sanado por Wusull antes de preciparse al otro lado).
Cuando el grupo creía que el combate había finalizado, un demonio surgió de los restos del mago kobold. Se trataba de un barbazu, que armado con su enorme guja consiguió tumbar al temible minotauro Kornak. Aun así, la superiedad numérica y de recursos del grupo consiguió tumbar al demonio.
Y mientras se estaban reponiendo de las heridas y sanando a aquellos que mas maltrechos habían quedado, un apestoso troll apareció por la puerta por la que acababan de entrar. El combate, completamente a la desesperada, casi estuvo a punto de ser demasiado para el grupo, y el monje Ledisha quedó insconsciente en la carga de la enorme bestia.
Una vez acabados los combates, curadas las heridas, y recuperados los conjuros, volvieron sobre sus pasos para tomar una habitación que habían dejado atrás hacía ya varias horas.
Sala A22. Pilares de Agua
Tras pasar por largos pasillos que parecen poner cierto orden en el complejo, llegaron a una habitación con cuatro pilares de agua que se mantenían en el aire mágicamente. En medio de los pilares, un curioso altar presidido por tres grandes ogros dio la bienvenida al grupo.
Tras los durísimos combates mantenidos hasta el momento, los ogros cayeron rápidamente bajo la furia del grupo. Que enseguida registró la sala, y al no encontrar nada de valor, se fue por donde había venido para seguir avanzando por el complejo.

Llevan ya en la mazmorra un día y nueve horas. Hermenegildo y Galad muestran síntomas de estar enfermos, y Randall se empieza a encontrar mal (le queda un día y trece horas para enfermar).
Sala A70 y A71. Cuarteles
Se trata sin duda de dos de las áreas que siguen ocupadas de ésta parte del complejo. En éste caso son dos habitaciones separadas entre sí por una abertura sin puerta, que contienen varios camastros y algún que otro muñeco de entrenamiento.
Sólo abrir la sala, el grupo se vio de frente con dos grupos de cinco orcos, ambos separados por muy poca distancia. Antes que ningún miembro del grupo fuera capaz de reaccionar, el clérigo Galad inspiró una buena boncanada de aire y soltó una ráfaga de ácido por la boca que dejó a los orcos burbujeando en charcos de su propia carne.
Sala A69. Barracones
Varios trozos de la habitación están llenos de ruinas, además, las paredes parecen muy poco seguras. De todas formas, en las paredes hay varias camas.
Aquí les esperaba un grupo grande de kobolds. En concreto 14 enemigos, entre los que destacaban un mago y sus tres guardaespaldas. El combate fue bastante sangriento, entre el lanzamiento de oscuridades para mantener al mago ocupado y la fiereza de los combatientes, el grupo causó una gran escabechina entre los kobolds, aniquilándoles en poco tiempo. Aún así, algunos de éstos pequeños seres consiguieron herir a nuestros héroes, dejando al pícaro Durdin al borde de la muerte (y sanado por Wusull antes de preciparse al otro lado).
Cuando el grupo creía que el combate había finalizado, un demonio surgió de los restos del mago kobold. Se trataba de un barbazu, que armado con su enorme guja consiguió tumbar al temible minotauro Kornak. Aun así, la superiedad numérica y de recursos del grupo consiguió tumbar al demonio.
Y mientras se estaban reponiendo de las heridas y sanando a aquellos que mas maltrechos habían quedado, un apestoso troll apareció por la puerta por la que acababan de entrar. El combate, completamente a la desesperada, casi estuvo a punto de ser demasiado para el grupo, y el monje Ledisha quedó insconsciente en la carga de la enorme bestia.
Una vez acabados los combates, curadas las heridas, y recuperados los conjuros, volvieron sobre sus pasos para tomar una habitación que habían dejado atrás hacía ya varias horas.
Sala A22. Pilares de Agua
Tras pasar por largos pasillos que parecen poner cierto orden en el complejo, llegaron a una habitación con cuatro pilares de agua que se mantenían en el aire mágicamente. En medio de los pilares, un curioso altar presidido por tres grandes ogros dio la bienvenida al grupo.
Tras los durísimos combates mantenidos hasta el momento, los ogros cayeron rápidamente bajo la furia del grupo. Que enseguida registró la sala, y al no encontrar nada de valor, se fue por donde había venido para seguir avanzando por el complejo.

Llevan ya en la mazmorra un día y nueve horas. Hermenegildo y Galad muestran síntomas de estar enfermos, y Randall se empieza a encontrar mal (le queda un día y trece horas para enfermar).
Publicado por Darlantan8 en 7:00 0 comentarios
Etiquetas: 2a Partida, Historia
Sesión 02: Primera Parte
miércoles, 8 de abril de 2009
Tras volver a su ya habitual habitación de descanso y reponer fuerzas (tras acabar con una manada de ratas); el grupo siguió investigando el enerome complejo:
Sala A72. Salón de Entrenamiento
Trozos de roca de distintas medidas, junto con un suelo de piedra hacen de ésta habitación algo distinto a las que habéis visto hasta ahora.
Una habitación sin demasiada historia, lo único remarcable de la sala su dificultad para desplazarse por la misma.
Sala A73. Estudio
Una habitación con algunas estanterías con varios libros de diversa temática (ninguno especialmente interesante), una mesa y varias sillas.

Aquí el grupo se entretuvo un poco en buscar puertas secretas y ésas cosas, encontrando al fin debajo de la mesa una pequeña gema valorada en 250 piezas de oro.
Sala A74. Dormitorio
Una habitación con el mismo tipo de trabajo que todas las demás, pero que ha sido acondicionada como dormitorio para una gran cantidad de seres de tamaño humanoide.
Tlarl, haciendo gala de su habilidad para detectar puertas secretas, descubrió una al fondo de la sala. Puerta, que al abrirla disparó un chorro de ácido contra Kornak, el minotauro.
Sala A75. Cuarteles secundarios
El daño causado a ésta habitación parece ligeramente menor que el causado en las demás, aun así, hay varios restos en el suelo, entre los que destacan varios esqueletos.
Un pequeño grupo de ratas infernales acechaban en ésta habitación, pero el grupo, prevenido, no tuvo demasiado problema para acabar con ellas. Eso sí, Hermenegildo quedó contagiado por una enfermedad mediante mordisco.
Sala A76. Cuarteles Secundarios (II)
Otra sala que presenta muy pocos daños, incluso hay un par de camas que están totalmente intactas.
De nuevo, la aptitud de los elfos para descubrir puertas secretas (en éste caso fue Durdin, el pícaro elfo oscuro), reveló que al fondo de la sala había una nueva puerta camuflada. El problema fue, que al abrirla, rocas y partes del techo se les cayeron encima, dejando muy malheridos a varios de los miembros del grupo (el peor parado fue el monge Randall Brightspear).
Sala A72. Salón de Entrenamiento
Trozos de roca de distintas medidas, junto con un suelo de piedra hacen de ésta habitación algo distinto a las que habéis visto hasta ahora.
Una habitación sin demasiada historia, lo único remarcable de la sala su dificultad para desplazarse por la misma.
Sala A73. Estudio
Una habitación con algunas estanterías con varios libros de diversa temática (ninguno especialmente interesante), una mesa y varias sillas.

Aquí el grupo se entretuvo un poco en buscar puertas secretas y ésas cosas, encontrando al fin debajo de la mesa una pequeña gema valorada en 250 piezas de oro.
Sala A74. Dormitorio
Una habitación con el mismo tipo de trabajo que todas las demás, pero que ha sido acondicionada como dormitorio para una gran cantidad de seres de tamaño humanoide.
Tlarl, haciendo gala de su habilidad para detectar puertas secretas, descubrió una al fondo de la sala. Puerta, que al abrirla disparó un chorro de ácido contra Kornak, el minotauro.
Sala A75. Cuarteles secundarios
El daño causado a ésta habitación parece ligeramente menor que el causado en las demás, aun así, hay varios restos en el suelo, entre los que destacan varios esqueletos.
Un pequeño grupo de ratas infernales acechaban en ésta habitación, pero el grupo, prevenido, no tuvo demasiado problema para acabar con ellas. Eso sí, Hermenegildo quedó contagiado por una enfermedad mediante mordisco.
Sala A76. Cuarteles Secundarios (II)
Otra sala que presenta muy pocos daños, incluso hay un par de camas que están totalmente intactas.
De nuevo, la aptitud de los elfos para descubrir puertas secretas (en éste caso fue Durdin, el pícaro elfo oscuro), reveló que al fondo de la sala había una nueva puerta camuflada. El problema fue, que al abrirla, rocas y partes del techo se les cayeron encima, dejando muy malheridos a varios de los miembros del grupo (el peor parado fue el monge Randall Brightspear).
Sala A77. Sala de experimentos.
Una sala enorme, en la que se sienten los restos de una poderosa magia muy antigua. Varios maniquís chafados por las rocas dan la impresión de que era una enorme sala de entrenamiento.
Al fondo de la sala vieron una puerta, pero dicidieron volver sobre sus pasos.
Publicado por Darlantan8 en 7:00 0 comentarios
Etiquetas: 2a Partida, Historia
Sesión 02: Experiencia
lunes, 6 de abril de 2009
Tras la segunda sesión, aquí tenéis los puntos de experiencia:
- Randall Brightspear: 1.897.
- Ser Galad Cormaril de Solantus: 1.646.
- Ledisha: 1.704
- Hermenegildo Hubes: 1.849.
- Tlarl Les Nuer: 1.801.
- Ser Steven Gelleon: 1.640.
- Kornak: 1.640.
- Durdin: 1.640.
- Wusull: 1.672.
En negrita los personajes que suben de nivel.
Publicado por Darlantan8 en 7:00 0 comentarios
Etiquetas: 2a Partida, Experiencia
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