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Boss: Guk

domingo, 4 de julio de 2010

Como jefe de la guardia del legítimo rey goblin, Guk huyó por la mazmorra con sus hombres cuando el nuevo rey se hizo con el poder.

Desgraciadamente, las condiciones en la mazmorra han hecho que todos ellos hayan perdido las ganas de luchar, dejándole como único aglutinador del antiguo poder (y con una responsabilidad que él no quería).

Intentó minar la autoridad del nuevo monarca con una guerra de guerrillas para la que sus hombres no estaban preparados.

Ahora se lame las heridas en una zona segura de la mazmorra, planeando qué puede hacer a continuación.

Boss: Goblinbane

sábado, 19 de junio de 2010

Al grito de "Por fin, carne fresca" éste goblin armado con una gran hacha se identificaba como objetivo prioritario en una de las últimas salas del imperio goblin.

Sus tropas cayeron rápidamente a su alrededor, y su cuello fue cercenado con rapidez por los personajes.

Un capitán del rey goblin que no pudo saciar su sed de sangre antes de morir.

Boss: Huargo Negro

jueves, 17 de junio de 2010

En medio de los establos del rey Goblin, un enorme huargo (mas de 5 pies de hombro a hombro) de color negro se había hecho su guarida entre sus compañeros de raza.

Éste enorme huargo negro se usaba como punta de lanza para la caballería goblin de huargo cuando era el antiguo rey goblin quien gobernaba a su pueblo.

Ahora, sin cuidado alguno, el huargo se ha vuleto completamente salvaje, y ataca a todo aquél que se le pueda acercar lo suficiente como para verle los ojos.

Boss: Argliss, el Rey Goblin

viernes, 7 de mayo de 2010

Argliss ha despuntado entre los goblins de la mazmorra hace muy poco tiempo. Aprobechándose del descontento por el fallido saqueo prometido por el anterior rey, se ha hecho con un lugar de poder muy importante, provocando una guerra civil y llevándose a muchos goblins a su bando.

En realidad, Argliss es un doppledanguer que se ha hecho pasar por golbin para recuperar un antiguo y poderoso artefacto que cree, está en manos del legítimo rey goblin.

Aprobechándose de sus capacidad innatas y de su magia, ha hechizado a muchos de los partidarios del anterior rey para que se pasen a su lado, y los lanza para que luchen contra su anterior jefe en busca de una oportunidad para hacerse con el artefacto.

Argliss es, pincipalmente un cobarde, que intentará por todos los medios conservar su posición de poder, pero que siempre tiene preparada una vía de escape por si las cosas se tuercen.

Boss: Hammerfist

miércoles, 5 de mayo de 2010

Hammerfist es la mano derecha del rey de los goblins, a su cargo tiene a los mejor entrenados y mas fieros entre los goblins que entraron en la mazmorra.

Dará su vida por su rey, lanzándose sin dudarlo junto con sus hombres contra cualquiera que pueda amenazar la vida de su señor.

Es un buen guerrero, capaz de inspirar a los que luchan junto a él gracias a su fiereza y dedicación.

Boss: Haglar Quickwhip

lunes, 3 de mayo de 2010

Haglar es un goblin veterano que ayuda en la formación de los jovenes goblins que han entrado en la mazmorra con la promesa de pillaje. Su trabajo hace que se comporten como una única unidad funcionando mucho mejor de lo que jamás lo han hecho los otros ejércitos goblins hasta el momento.

Es un ser disciplinado, que quiere que sus hombres combatan bien porque hay mayores posibilidades de supervivencia para sí mismo y para su rey.

Acostumbra a estar fuera del combate dando ordenes a sus hombres, pero si ve que su presencia es necesaria, se lanzará a por aquél que esté acabando con sus hombres.

Boss: Healer

sábado, 1 de mayo de 2010

Éste osgo de pelaje blanco y apariencia tranquila destila un aura de sabiduría difícil de ignorar. No se parece para nada al típico osgo rabioso.

Desciende de poderosos osgos, leyendas entre su gente, y se dedica a intentar hacer sobrevivir todo lo que puede a los de su raza, sin inmiscuirse en el combate abierto contra ninguna de las razas que pueblas la mazmorra.

Su objetivo actual, visto el fracaso del asalto es irse del dungeon para volver con su pueblo y enseñarles todo lo que ha aprendido en la prisión.

Tiene algunas pociones de sanación con las que estará encantado de comerciar con cualquiera que se muestre razonable.

Boss: Aughkin

viernes, 30 de abril de 2010

Aughkin es un viejo osgo que ha conseguido sobrevivir tanto tiempo gracias a su inteligencia. Los demás miembros de su raza le respetan por su sabiduría y las historias de aventuras de su juventud.

Intenta guiar a los demás osgos en su guerra contra el Imperio Goblin, enseñándoles como luchar y tácticas de guerrillas para superar el número.

Respeta a sus tropas y nunca las enviaría a un combate suicida.

Es un buen amigo de Heler, y está predispuesto a hablar siempre y cuando el grupo contrario no reacciona a su violencia con violencia.

Boss: Sharpfang

martes, 23 de marzo de 2010

Como jefe de una cuadrilla de Osgos, Sharpfang se ha hecho con una zona de la mazmorra. Es una zona relativamente tranquila, donde los osgos reinan con bastante solvencia.

Sharpfang siempre se rodea de algunos de sus mejores hombres, ya que sabe que en cuanto salga de sus dominios puede caer presa de las mas diversas criaturas.

Ahora mismo está en guerra con los goblins, intentando ampliar sus dominios.

Es un ser sin demasiada inteligencia, que vive para matar y comer.

Era un osgo con dos niveles de guerrero.

Boss: Barttleby

viernes, 19 de marzo de 2010

Bartlebby es un Halfing pícaro que ha perdido la razón.

Entró en la mazmorra persiguiendo a Longtail, sabiendo que dejaría tras de sí un rastro de destrucción del que podría sacar partido, saqueando los restos a placer.

Lo malo es que una vez dentro se vio asesiado por la guerra entre bestias mágicas y el ejército de Longtail que tenía lugar en la zona A. Acosado, se fue metiendo mas y mas, hasta llegar a una sala relativamente segura de la zona B.

Una vez allí, fue hostigado día tras día por otros supervivientes de las fuerzas de Longtail, a la vez que la magia del lugar (y la falta de alimentos) le volvían loco poco a poco.

En el momento en que los personajes entran en la sala, está mas allá de cualquier salvación posible, siendo poco mas que instinto asesino lo que guía sus acciones.

Era un pícaro de Lvl. 5.

Boss: Longtail

sábado, 22 de agosto de 2009

Longtail era un hechicero humano que intentó controlar parte del poder del World Largest Dungeon. Con su carisma consiguió convencer a varias tribus, tanto orcas, kobolds como ogras para que le siguieran en su incursión a la legendaria prisión.

Sus sueños de grandeza habían sido propiciados por su familiar demoníaco, que tenía planes mayores: usar a Longtail para liberar a algunos de sus antiguos amos (demonios de gran poder).

Así, Longtail consiguió introducirse en la mazmorra e invocar un vórtice de energía en el centro de la primera sección. Lo malo es que el poder le superó: fue maldito con la licantropía a la vez que las bestias del sector quedaban libres y acababan con sus hombres.

Desde sus aposentos, Longtail intentaba recuperar las fuerzas suficientes como para estabilizar el vórtice e intentar controlar poco a poco a las besitas de la zona, para irse introduciendo cada vez mas en el corazón de ésta peculiar prisión.

En el momento que los personajes se encuentran con él, está en sus aposentos ultimando los detalles para volver al vórtice e intentar controlar su energía.

Boss: Kalhiss & Slissth

sábado, 18 de julio de 2009

Escondidos y parapetados en uns habitación estaban Kalhiss y Slissth, dos hombres lagartos custodiados por un pequeño pelotón de orcos.

Se trata de un explorador y un druida que entraron en la mazmorra para intentar averiguar qué había pasado tras el último gran terremoto e intentar solventar lo que pudieran en la medida de sus posibilidades.

Una vez dentro se encontraron con un percal importante, siendo atacados tanto por orcos, goblins, bestias mágicas, etc... Así pues, se escondieron en una habitación y usaron un objeto mágico para poseer a seis de los orcos que encontraron a su paso con tal de convertirlos en sus guardaespaldas.

Como todo lo que habían visto hasta el momento era maligno, habían dado la orden de atacar a quien entrara por la puerta, esperando que fueran enemigos. Lo malo es que quien entró fueron los personajes, cargando en cuanto vieron orcos en su camino.

Los hombres lagarto, intentaron defenderse de ésta nueva amenaza, sin pensar que quizá se trataba de aliados potenciales.

Y ésto es lo que pasa cuando no se pregunta al ver que durante todo un turno los "bosses" no atacan a los personajes, que se pierden aliados XD.

Boss: Orghar

domingo, 7 de junio de 2009

Orghar es un enorme Orco bárbaro; dirige con mano férrea a los supervivientes orcos que quedan en la zona. Está a la espera de poder reunir de nuevo a todas sus tropas, ya sea para huir de la mazmorra o para intentar forzar a Longtail a que les de lo que les prometió en su momento.

Nunca se separa de su escolta personal, por lo que siempre va acompañado de un mínimo de seis orcos mas, incluyendo siempre a su lugarteniente.

Hace semanas que me encuentro encerrado en éstas dependencias; la cantidad de monstruos que Longtail ha liberado es superior a lo que nos prometió, pero o nos ha traicionado o su poder no ha sido suficiente para controlarlas.

Le avisé de que su nueva mascota no era de fiar, pero la sed de poder nos cegó a todos. Mi chamán ya me avisó de que ésta prisión estaba maldita: nunca conseguiremos salir de aquí con vida.

Nuestra única posibilidad es que los demás se maten entre ellos, deberemos tener paciencia.


Es un orco bárbaro de nivel.

Boss: Boyikt

viernes, 8 de mayo de 2009

Boyikt es un kobold mago de nivel 4. Nunca va solo, ya que los recientes sucesos en la zona le ha puesto los nervios de punta. Así pues, siempre va con tres de los mejores guerreros kobolds y otros diez amigos por si acaso.

En su caso, lleva información sobre el nuevo poder que hay en la zona (en forma de diario. Lo importante dice así):

Longtail es un mago con una mente rápida, carisma y grandes ambiciones. Ha encontrado un poderoso familiar: Achsyxs, un demonio. Longtail ha encontrado el propósito original de la mazmorra y us historia.

Su familiar le ha contado varios de los secretos de la mazmorra, diciéndole que existe una capilla donde multitudes de infernales han sido encerrados. Unos infernales sobre los que el que abra la capilla tendrá poder absoluto, obteniendo un ejército poderoso.

El sobrenatural carisma de Longtail ha hecho que varios se unan a su causa. Varias tribus Kobolds, trogloditas, orcos...

Muchos de nosotros entramos aquí siguiendo a Longtail, pero una vez dentro nos dividimos en varios grupos para dedicarnos al saqueo y establecernos en nuestro nuevo hogar. Las fuerzas del mago se dividieron en dos partes, primero los kobolds y otros de nuestra naturaleza, y por otro lado, orcos y ogros (criaturas mas grandes).

Desde entonces nos hemos peleado en varias ocasiones, reduciendo nuestro número.

Aun así, lo grave vino cuando Longtail consiguió controlar a varias de las bestias mágicas que habitaban en la mazmorra. Sobretodo porque muchas escaparon a su control y se lanzaron sobre nosotros.

Ahora hemos quedado encerrados y a la espera de que Longtail recupere el control de las bestias, ya que, en caso contrario, moriremos todos aquí dentro.


Era un mago kobold de nivel 3

Boss: Bradgor

lunes, 4 de mayo de 2009

Bradgor no es el mas brillante de los seguidores (es un ogro), pero tiene claro que las bestias que hay en la mazmorra le intimidan incluso a él. Por supuesto, ésas frustraciones las descarga con todos aquellos que se adentren en sus dominios.

Al morir porta un pergamino con lo siguiente:

Jefe orco: Orghar.
Bichos malos venir y romper equilibrio.


La nota es simple, como un recordatorio para él mismo sobre cosas de importancia.

Era un orgro guerrero de nivel 3.