Sesión 08: 1a parte

domingo, 14 de marzo de 2010

Estamos aquí de nuevo para seguir con el viaje hacia lo desconocido de nuestros héroes. Es la octava vez que se reunen para profundizar en la mazmorra, y en ésta ocasión se las unido tres héroes nuevos:

- Toulan, un elfo pícaro.
- Whilhelm, un humano monje.
- Nerial, una elfa druida.

Con éstos refuerzos, nuestros héroes intentarán seguir su viaje.

Como siempre, el caballero de la muerte hace acto de presencia entre el grupo para ponerlos a prueba. Parece que los enemigos se están reforzando cada vez mas, porque la magia de Ellyana empieza a causar estragos; y los impactos de Hunt no deben menospreciarse.

El combate dura un poco mas de lo habitual, pero el balance de bajas es escaso, apenas han tumbado a Nerial; el resto sigue en pie y con ganas de guerra.

Sala B30. Goblinoides que quedan

Cuando entráis en la habitación, os fijáis en los cuerops de siete goblins y otros tantos osgos; han muerto luchando, y están atravesados por decenas de lanzas. Cuando os acercáis a ellos, un chillido proveniente de las alturas os llama la atención: cuatro vargouilles hacen acto de presencia.

Después del combate con Darklantan, los vargouilles demostraron que no eran rival para el grupo; siendo aplastados incluso antes de llegar a actuar.

Sala B42. Muro de curación

Las paredes de la habitación están caídas, al igual que muchas otras de la mazmorra; pero al final de ésta hay un derrumbe que impide el acceso a la siguiente habitación.

Se acercan a la puerta, provocando un nuevo desprendimiento (sin consecuencias). Por lo demás, una habitación tranquila y sin percances.

Sala B43. El machador.

Al entrar en la habitación, la puerta se cierra, y las dos paredes se acercan lentamente la una a la otra a la vez que de ellas sobresalen pinchos repletos de veneno.

Con el mapa de la mazmorra en la mano, conocen la situación de una habitación secreta anexa, a la que (in extremis) consiguen entrar a la vez que el músculo de los personajes detenía las paredes en movimiento.

En dicha habitación sólo hay una palanca que desactiva la trampa en la que acaban de caer.

Sala B47. La cámara de los ecos


Al abrir la puerta, una serie de susurros ininteligibles llegan a vuestros oídos. Además, un olor como a putrefacción sale de la sala recién descubierta. En ella, una espada permanece en el suelo.

Tras una breve discusión, Galad entró en la sala, se hizo con la espada (normalucha) y salió indemne tras haber resistido las trampas que había en ella.

Sala B48. Habitación cuadriculada

Una sala inmensa, repleta de varios cuadrados dibujados por todos lados (cuadrícula de colores) en rojo, plata y negro. Al pisar algunos de ellos producen ciertos efectos negativos.

Tras probar los distintos efectos (daño y pérdida de características), Galad decidió ir pisando las baldosas que producían quemaduras, ya que él es inmune al fuego. A media camino del fondo de la sala (en la que descansa una armadura mágica), las baldosas delante suyo caen, formando un pozo recorrido por tres puentes (uno de cada color).

Mientras Galad iba hacia el puente rojo, Toulan lanzó el conjuro de volar sobre su persona, sobrepasando en un momento a Galad, cogiendo la armadura, y dejándoles a todos con un palmo de narices.

Hasta aquí la primera parte de la crónica de la partida (serán sólo 2, que en ésta se descubrieron bastantes menos salas).

Lvl up

sábado, 13 de marzo de 2010

Éste Aasimar sirviente de los dioses del bien consigue hacerse con el nivel 6; hasta donde será capaz de llegar?

Sesión 08: Experiencia

jueves, 11 de marzo de 2010

Una partida con un poquito menos de experiencia de lo que venía siendo habitual (es lo que tiene ser siete XD). Falta por modificar según personaje de la partida. Pero mientras siguen las votaciones abiertas, aquí tenéis la lista provisional:

- Galad Cormaril 3.889
- Hermenegildo Hubes 3.760
- Kornak 3.600
- Vahl 12.879
- Randall Brigtspear 4.356
- Nuevo Personaje del Albert 4.435
- Toulan 4.505
- Whilhelm 4.335
- Nerial 4.420

En negrita los personajes que suben de nivel.

Lista de Bajas Acumuladas

martes, 9 de marzo de 2010

Nueva sesión, nueva lista de bajas acumuladas. Aquí la tenéis:

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 2 Rata Infernal
- 4 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro
- 1 Hunt

Kornak:

- 2 Rata Infernal
- 13 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 3 Ellyanna
- 1 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuro
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3
- 2 Lobos terribles
- 3 Osgos
- 3 Serpientes

Vahl:

- 2 Lobos terribles
- 1 Pícaro Lvl. 3

Hermenegildo Hubes:

- 1 Estirge
- 3 Ratas Infernales
- 3 Ratas Normales
- 4 Mantoscuro
- 4 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 13 Esqueletos
- 3 Caballero de la Muerte
- 2 Ladrón de Nv. 3
- 3 Lobo Terrible
- 1 Osgo
- 1 Serpiente
- 1 Bartleby (Subboss zona B)
- 1 Vargouille

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 2 Caballeros de la Muerte
- 3 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 6 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 3 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 9 y 1/2 Mantoscuros
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau
- 1 Hunt
- 5 Serpientes
- 15 Esqueletos Lvl. 2
- 2 Lobos Terribles
- 1 Vargouille
- 9 Osgos
- 1 Sharpfang (boss osgo)

Personaje nuevo de Albert:

- 1 Estirge

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Whilhelm:

- 1 Vargouille
- 1 Osgo

Nerial:

- 1 Vargouille

Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Ivor Darkair (R.I.P.):

- 2 Orco
- 5 Estirge
- 4 Mantoscuros
- 4 Rata Normal
- 26 Esqueletos
- 1 Lobo Terrible

Sesión 07: 4a parte

miércoles, 3 de marzo de 2010

Último trozo de la mazmorra por el que pasaron en la séptima sesión. Vamos con él.

Sala B25. Observatorio

A través de una puerta secreta, llegáis a una sala bastante pequeña; en la que destaca una bola de cristal y un mapa sobre la mesa que preside la sala.

Al entrar vieron a los celestiales siguieron las evoluciones de los infernales a través de la bola. Al acercarse se dan cuenta que el mapa señala partes de la mazmorra donde se encuentran. Destacando incluso las puertas secretas.

Sala B26. Librería del observatorio

Anexo a la sala observatoria se encuentra una gran biblioteca repleta de tomos antigüos.

Antes de tocar nada, buscaron trampas por todos lados, y al no encontrar nada decidieron coger uno de los tomos (que desprendía magia). Al entrar en contacto con él, los libros sufrieron una combustión espontánea, perdiéndose para siempre.

Sala B27. Sala de Vino

Al otro lado del observatorio, se encuentra una bodega conservada mágicamente.

Desactivaron las trampas de la zona, consiguiendo coger varias botellas de gran calidad y que podrían llegar a valer sumas extraordinarias.

Sala B29. La sala de las vendas

Una sala cubierta completamente de vendas por todos lados, tanto que no se ve ni el suelo ni las paredes.

Aquí había una trampa de veneno, que tiene efecto mientras se está en ella. Los personajes salieron rápidamente y fueron hacia la siguiente habitación.

Sala B28. Habitación excavada

Las paredes de la sala están muy dañadas, hay varias armas por el suelo y trozos de pared. En medio de todo éste destrozo se encuenra un Halfling cogiendo los restos de varios cuerpos.

Entran en contacto con el profanador de cuerpos, matando a sus (escondidos) compinches y acabando con su vida en el acto.

Y hasta aquí la séptima sesión.

Llevan en el dungeon 4 días y una hora.

Sesión 07: 3a parte

Seguimos por donde íbamos:

Sala B20. Caverna de limo

Una habitación prácticamente sumergida en su totalidad, como una enorme pecera llena de estalactitas y estalagmitas. En su interior ven un cofre.

Entró Galad, al que frieron a rayos; pero debido a su inmunidad a los mismos consiguió llegar hasta el cofre y sacar su contenido.

Sala B21. Columnas

Tienen que forzar la puerta para conseguir entrar, una vez dentro ven varias columnas con runas sobre ellas. Se las miran y desactivan una trampa que sostenía el techo.

Sala B22. Cúbil de los lobos terribles

Una habitación muy oscura, con un olor a pelo mojado y sombras moviéndose en las esquinas de tu visión.

Aquí había una pequeña manada de 6 lobos terribles, de los que dieron cuenta a golpes.

Sala B23. El foso

Una enorme habitación parecida a un foso de gladiadores. En su centro hay un enorme agujero del que no se ve el fondo. Al final de la sala, hay una espada clavada en el suelo.

Se acercan a la espada buscando trampas por el camino. Asi, descubrieron un foso camuflado. Antes de conseguir la espada, se hacen con un hacha mágica que había tirada a unos pocos metros.

Sala B24. Sala Bloqueada

Se ve una puerta bloqueada a lo lejos, por lo demás, la habitación parece haberse colapsado por partes, dejando cascotes por todos lados.

Al entrar en la sala, saltó una trampa que golpeó con una enorme piedra a uno de los personajes. Sobrevivieron sin ningún tipo de problema.

And the winner is... VII

domingo, 21 de febrero de 2010

Aquí tenemos (otra vez) como personaje de la partida a Hermenegildo, y lo consigue por tercera vez consecutiva. La pregunta es: habrá una cuarta? Sólo el tiempo lo dirá.

Lvl up

sábado, 20 de febrero de 2010

El bueno del minotauro, llegado de las Islas de Mithas llega ya a Nivel 8. Temblad ante su hacha!

Lista de Bajas Acumuladas

jueves, 18 de febrero de 2010

Aquí con la ya clásica lista de cosas que os habéis llevado por delante en lo que va de mazmorra. Los personajes muertos los dejo en el fondo de la lista, para que por lo menos sean recordados.

Randall Brightspear:

- 3 Esqueleto
- 2 Rata Infernal
- 4 Rata Normal
- 1 Estirge
- 3 Orcos
- 1 y 1/2 Troll
- 1/2 Mantooscuro

Alurl “Ojosrojos” Treadstone:

- 2 Esqueletos
- 1 Rata Normal
- 1 Estirge

Vahl:

- 2 Lobos terribles
- 1 Pícaro Lvl. 3

Ledisha:

- 2 Esqueletos
- 1 Orco
- 1 Murciélago
- 1 Estirge
- 1 Rata Infernal
- 1 Rata Normal
- 1 Kobold

Ivor Darkair:

- 2 Orco
- 5 Estirge
- 4 Mantoscuros
- 4 Rata Normal
- 26 Esqueletos
- 1 Lobo Terrible

Hermenegildo Hubes:

- 1 Estirge
- 3 Ratas Infernales
- 3 Ratas Normales
- 4 Mantoscuro
- 4 Orcos
- 2 Kobolds
- 1 Semiinfernal
- 13 Esqueletos
- 2 Caballero de la Muerte
- 2 Ladrón de Nv. 3
- 3 Lobo Terrible
- 1 Osgo
- 1 Serpiente
- 1 Bartleby (Subboss zona B)

Tlarl Les Nuer :

- 1 Rata Infernal
- 1 Mantoscuro
- 1 Estirge
- 1 Ogro
- 1 Kobold
- 1/2 Troll

Ser Galad Cormaril de Solantus:

- 2 Caballeros de la Muerte
- 3 Rata Infernal
- 3 Estirges
- 6 Ratas Normales
- 15 Orcos
- 2 Kobolds
- 2 Ellyana
- 1 Orghar (boss orco)
- 9 y 1/2 Mantoscuros
- 1 Longtail (Boss Zona A)
- 2 Babau
- 1 Hunt
- 5 Serpientes
- 6 Esqueletos Lvl. 2
- 2 Lobos Terribles

Lance:

- 1 Estirges
- 1 Rata Normal
- 1 Rata Infernal
- 1 Orco

Kornak:

- 2 Rata Infernal
- 13 Ratas Normales
- 3 Kobolds
- 2 Ogros
- 1 Troll
- 1 Esqueleto
- 3 Ellyanna
- 1 Caballero de la Muerte
- 6 Orcos
- 10 Mantoscuro
- 1 Barbazu
- 1 Semiinfernal
- 1 Oso Lechuza
- 1 Ladrón Nv. 3
- 2 Lobos terribles
- 2 Osgos
- 3 Serpientes

Wusull:

- 1 Rata Normal
- 2 Kobolds

Durdin:

- 1 Rata Normal


Ser Steven Gelleon (R.I.P.):

- 1 Caballero de la Muerte
- 1 Orco
- 3 Esqueletos
- 1 Estirge
- 2 Ratas Normales
- 2 Kobolds

Personaje nuevo de Albert:

- 1 Estirge

Lvl up

martes, 16 de febrero de 2010

No, no os engañan vuestros ojos. Éste devoto siervo de los dioses de la luz consigue auparse dos niveles en una sola partida. Bienvenido al nivel 7!

Lvl up

viernes, 12 de febrero de 2010

Ser Galad Cormaril, el clérigo de Paladine, consigue llegar a nivel 6. Una gran gesta, que podrá superar en breve!

Lvl up

lunes, 8 de febrero de 2010

Efectivamente, tercer nivel del tirón para el pícaro que mas trabajo ha hecho en una sola partida. Nivel 7 del tirón! Ole.

Lvl up

jueves, 4 de febrero de 2010

De nuevo el malvado pícaro consigue un poquito mas de poder, conseguirá el récord de 3 niveles en 1 día? Todo se verá.

R.I.P. - Ivor Darkair

martes, 2 de febrero de 2010

Muy poco espaciada respecto a la primera, pero aquí la tenemos. La segunda baja del World largest Dungeon. Cuantos heroes morirán intentando llegar al corazón del complejo? Sólo el tiempo lo dirá...

Ivor se encontraba asegurado por una cuerda a sus compañeros mientras intentaba sobrepasar un puente flotante. Lo que él no tenía en cuenta era que sus compañeros serían empujados al foso por una trampa arrastrándole con ellos.

La fortuna (mala) quiso que entre la caída y el ser empalado por cuatro lanzas en el fondo sufriera una muerte inesperada. Y es que no sólo de monstruos vive el asesino de pjs, ésto... el master.

Tiempo de supervivencia en el Dungeon: 3 días y 11 horas.

Sesión 07: 2a parte

lunes, 1 de febrero de 2010

Seguimos por donde lo dejamos, tras superar la sala del obelisco.

Sala B15. Guarida de los perros intermitentes

Varios olores animales saturan el aire de la sala, el suelo cubierto de huesos a medio roer y trozos de armadura cubren toda la sala excepto una esquina.

Tras mirarse un poquito la habitación y llegar a la conclusión que se trata de la guarida de algún tipo de animal, siguieron avanzando.

Sala B16. Salón de lo divino

Construída con bloques de marmol blanco y un suelo de granito pulido; os encontráis ante una sala que rebosa paz. En el centro de la misma hay una estatua de una celestial portando una lanza. La lanza os llama la atención, ya que no parece parte de la escultura, parece real.

Tras detectar magia y ver que, efectivamente, la lanza era mágica, se internaron en la habitación. Ésta, al detectar el mal en uno de los personajes, activó sus defensas, invocando a dos lamparcontes y dos perros intermitentes.

Por suerte, la intervención de Hermenegildo hizo que los seres luminosos se fueran sin luchar y les entregaran la lanza de buen grado.

Sala B17. Perros intermitentes atrapados

Antes de entrar en la sala, notáis miedo, mucho miedo. Pero en cuanto la puerta se abre del todo, el efecto se disipa y salen corriendo de dentro tres perros intermitentes, que, al veros, se lanzan sobre vosotros.

De nuevo, las habilidades de Hermenegildo hicieron que los perros siguieran su camino, mas calmados y sin ganas de luchar.

Sala B18. Sala de Fuego

Un calor opresivo sale de la sala, que en su centro guarda un cofre.

Galad se internó en una sala, que al notar presencias vivas, le descargó una gran cantidad de bolas de fuego. Él, gracias a su inmunidad, consiguió avanzar entre los bolazos sin ningún tipo de problema, rescatando un pergamino del interior del cofre.

Sala B19. Habitación de la peste

Aquí, lo que os asalta al abrir la puerta es un fuerte hedor a putrefacción, y al mirar al interior véis que la sala está cubierta de un sospechoso gas verde. En el centro aguarda otro arcón cerrado.

Vahl, miró la sala, descubriendo de dónde salía el gas e inutilizando el mecanismo, así pudieron entrar sin ningún tipo de problema a rescatar el pergamino.